Mobdata-2017-2019年中国手游榜单_32页_2mb
报告摘要
2017-2019中国游戏行业洞察总结
核心内容
本报告分析了2017年至2019年中国手游市场TOP20榜单的变化趋势,总结了游戏类型偏好、用户画像、游戏竞争格局以及行业监管等方面的信息。报告指出,游戏行业逐渐进入成熟期,监管趋严,市场趋于规范化。
主要观点
- 国民游戏偏好变化:从单机向联网转变,从轻松娱乐向刺激对抗转变。
- 榜单流动性差:12款游戏连续三年位居TOP20,占榜单60%,说明市场存在稳定的核心游戏。
- 游戏类型趋势:射击类游戏热度上升,取代跑酷类成为新宠;MOBA类游戏仍保持高热度,但用户增长不敌射击类游戏。
- 行业集中度高:腾讯和网易在多个游戏类型中占据主导地位,而部分类型如模拟经营类、养成类、卡牌RPG类则竞争较为分散,新厂商有机会突破。
- 版号政策影响:2018年和2019年新游戏上榜数量减少,可能与版号审批政策收紧有关。
关键信息
2017-2019年TOP20手游榜单
| 排名 | 2017 | 2018 | 2019 |
|---|---|---|---|
| 1 | 开心消消乐 | 王者荣耀 | 绝地求生:刺激战场 |
| 2 | 王者荣耀 | 开心消消乐 | 王者荣耀 |
| 3 | 贪吃蛇大作战 | 荒野行动 | 开心消消乐 |
| 4 | 欢乐斗地主 | 迷你世界 | 迷你世界 |
| 5 | 球球大作战 | 欢乐斗地主 | 欢乐斗地主 |
| 6 | Minecraft (我的世界) | QQ飞车 | 贪吃蛇大作战 |
| 7 | JJ斗地主 | 旅行青蛙 | QQ飞车 |
| 8 | 穿越火线:枪战王者 | 穿越火线:枪战王者 | 穿越火线:枪战王者 |
| 9 | 天天爱消除 | 贪吃蛇大作战 | 汤姆猫跑酷 |
| 10 | 天天酷跑 | 绝地求生:刺激战场 | JJ斗地主 |
| 11 | 宾果消消消 | 终结者2:审判日 | 欢乐麻将 |
| 12 | 地铁跑酷 | JJ斗地主 | 我的世界 |
| 13 | 欢乐麻将 | 汤姆猫跑酷 | 明日之后 |
| 14 | 钢琴块2 | 球球大作战 | 球球大作战 |
| 15 | 我的汤姆猫 | 欢乐麻将 | 绝地求生全军出击 |
| 16 | 汤姆猫跑酷 | 宾果消消消 | 宾果消消消 |
| 17 | 神庙逃亡2 | 钢琴块2 | 香肠派对 |
| 18 | 中国象棋 | 地铁跑酷 | 天天爱消除 |
| 19 | 节奏大师 | 终结者2:审判日 | 钢琴块2 |
| 20 | 我的安吉拉 | 天天爱消除 | 我的汤姆猫 |
游戏类型偏好
- 益智类:以“开心消消乐”为代表,用户以女性为主,25-34岁,收入3-5k,使用中端手机。
- MOBA类:以“王者荣耀”为代表,用户以男性为主,18-24岁,收入小于3k,学历高中及以下,使用中端手机。
- 射击类:以“绝地求生:刺激战场”为代表,用户群体年轻化,女性占比40.5%,年龄25-34岁占比47.7%,学历高中及以下占比46%。
- Social Casino类:腾讯占据主导地位,包括“欢乐斗地主”、“JJ斗地主”等。
- 休闲竞技类:以“贪吃蛇大作战”、“球球大作战”为代表,竞争格局稳定。
- 竞速类:腾讯后来居上,占据垄断地位。
- 跑酷类:以“汤姆猫跑酷”为代表,用户以已婚女性、本科学历、25-34岁、小孩4-6岁为主。
- 沙盒类:以“迷你世界”为代表,用户以已婚女性、本科学历、25-34岁、小孩7-12岁为主。
- MMO类:以“明日之后”为代表,网易主导。
竞争格局分析
- 腾讯:在7个游戏类型中均有布局,并在5个类型中占据垄断地位,如MOBA、射击、竞速、Social Casino、休闲竞技。
- 网易:以MMO和射击类游戏为主,如“明日之后”、“荒野行动”,但在射击类游戏中因用户体验问题被腾讯超越。
- 其他厂商:在益智类、休闲竞技类、沙盒类等类型中仍有参与,但整体市场份额较小。
用户画像与活跃度
- 益智类游戏:女性为主,25-34岁,手机卫士达人,收入3-5k。
- MOBA类游戏:男性为主,18-24岁,收入小于3k,学历高中及以下。
- 射击类游戏:男女比例六四开,25-34岁为主,收入3-5k,学历高中及以下。
- Social Casino类游戏:用户以女性为主,收入较低,偏好社交互动。
- 跑酷类游戏:用户以已婚女性、本科学历、25-34岁、小孩4-6岁为主。
- 沙盒类游戏:用户以已婚女性、本科学历、25-34岁、小孩7-12岁为主。
行业趋势与监管
- 行业集中度高:腾讯和网易是市场主要推动者,其他厂商在特定类型中仍有机会。
- 版号政策影响:2018年有7款新游戏上榜,2019年仅3款,表明市场进入瓶颈期。
- 监管趋严:游戏行业整体监管严格,规范化成为共识。
总结
2017-2019年中国游戏行业经历了显著的变化,从单机游戏向联网游戏转变,从轻松娱乐向刺激对抗风格发展。腾讯和网易在多个游戏类型中占据主导地位,而部分类型如益智类、休闲竞技类、沙盒类等则表现出较高的用户活跃度和市场潜力。行业监管趋严,对游戏市场产生深远影响,未来行业将更加规范化。
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