mob:2017-2019年中国手游榜单_33页_4mb
报告摘要
2017-2019年中国游戏行业洞察总结
核心内容
本报告分析了2017至2019年中国游戏行业的发展趋势,重点聚焦于手游榜单变化、游戏类型偏好、用户画像以及行业竞争格局。通过数据展示和深入洞察,揭示了中国玩家在游戏类型、玩法偏好和用户行为上的变化。
2017-2019年中国TOP20手游榜单变化
榜首游戏演变
- 2017年:开心消消乐位居榜首
- 2018年:王者荣耀成为第一
- 2019年:绝地求生:刺激战场超越王者荣耀,首次登顶
榜单稳定性
- 榜单中12款游戏连续三年位居TOP20,占榜单60%,显示用户偏好高度集中。
- 2018年有7款新游戏进入榜单,而2019年仅有3款新面孔,榜单流动性下降,可能与版号限制有关。
游戏类型偏好变化
游戏热度趋势
- 跑酷类热度被射击类取代
- 养成类游戏如“旅行青蛙”曾掀起热潮,但热度下降
- 沙盒类和MMO类游戏持续受到关注
用户流向分析
- 用户主要流向沙盒类、射击类、MMO类和MOBA类游戏
- 益智类游戏虽然依然受欢迎,但市场份额有所下降
行业竞争格局分析
射击类游戏
- 腾讯全面碾压网易,绝地求生:刺激战场成为市场主导
- 网易因用户体验和商业化策略不足,在“荒野行动”中失利
MOBA类游戏
- 王者荣耀在新装量上略逊于绝地求生:刺激战场,但在卸载量上仍高于后者
- 腾讯在MOBA类游戏中占据垄断地位
益智类游戏
- 开心消消乐一家独大,但女性玩家占比上升,显示出游戏市场向多元化发展
Social Casino类游戏
- 腾讯在该类别中处于垄断地位
休闲竞技类游戏
- 微派网络和巨升网络为主要玩家,竞争格局稳定
竞速类游戏
- 腾讯占据垄断地位,其他厂商激烈竞争
跑酷类游戏
- 腾讯高开低走,目前仅有汤姆猫跑酷留存榜单
MMO类游戏
- 网易在该类别中占据主导,明日之后是近三年唯一上榜的MMO游戏
商业洞察与用户画像
开心消消乐
- 用户画像:女性为主、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、使用中端手机
- 月均活跃天数:7.61天
王者荣耀
- 用户画像:男性为主、18-24岁、对战游戏爱好者、收入小于3k、学历高中及以下
- 月均活跃天数:9.54天
绝地求生:刺激战场
- 用户画像:男女比例六四开、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、学历高中及以下
- 月均活跃天数:7.08天
行业发展趋势
整体行业成熟
- 游戏行业进入成熟期,监管严格,规范化成为共识
游戏类型布局
- 益智类游戏版号过审数量最多,其次是ARPG类和模拟经营类
- 腾讯布局“功能游戏”,发掘游戏的正向社会价值
- 网易巩固MMO类和射击类游戏布局
新厂家机会
- 模拟经营类、养成类、卡牌RPG类游戏行业集中度较低,新厂家有望突破
结语
- 中国手游市场呈现出高度集中与持续创新并存的态势
- 腾讯和网易仍是行业领头羊,但其他厂商也在努力突破
- 用户偏好从单机娱乐向联网对抗转变,男性向游戏逐渐成为主流
- 版号政策对游戏行业影响显著,限制了新游戏的进入
报告说明
- 数据来源:MobTech市场公开信息、自有监测数据、研究模型估算
- 数据周期:2017.02-2019.03
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- 免责条款:报告数据仅供参考,不承担法律责任
联系方式
- 研究报告合作:赵先生
- 邮箱:zhaozhch@yoozoo.com
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