AppGrowing-2018年上半年中国手游买量市场分析报告-2018.7.17-25页-1mb
报告摘要
2018年上半年中国手游买量市场分析报告总结
核心内容概述
本报告由App Growing发布,基于其追踪的广告数据,分析了2018年上半年中国iOS手游买量市场的主要趋势与特点。报告覆盖30+主流移动广告平台,包括腾讯社交广告、今日头条、阿里汇川(UC)、网易易效、百度信息流、优酷睿视、爱奇艺等,数据范围为2018年1月1日至6月30日,仅统计以应用下载为目的的广告。
主要观点与关键信息
1. 手游买量市场概览
- 手游广告占比高:iOS应用广告中,手游占比近7成,7大主流渠道中手游广告占比超90%。
- 新游戏投放比例大:85.6%的手游为2018年首次投放,56.8%为新上线即投放。
- 头部游戏主导市场:Top200手游广告投放数占市场总量70.8%,Top200开发商广告投放数占比超77.5%。
- 下架风险高:部分新游戏因买量推广被App Store下架,下架比例高达22%。
2. 手游买量推广渠道洞察
- 三足鼎立格局:腾讯社交广告、今日头条、百度信息流占据主要市场份额,其中今日头条在4月受内涵段子下线影响投放减少,但5、6月恢复增长。
- 信息流广告为主:80.7%的手游采用信息流广告,奖励式视频广告占比持续下滑。
- 素材形式差异:信息流广告中,腾讯社交广告以组图为主(51.0%),而今日头条以视频广告为主(63.9%);优酷睿视和爱奇艺则以单图为主。
3. 手游买量推广风云榜
- Top10手游:天使纪元、苍之纪元、宾果消消消等游戏表现突出,其中仙侠类RPG手游占据多数。
- Top5开发商:上海游族、网易移动游戏、柠檬微趣、广东星辉天拓、盖娅互娱位列前五,其中盖娅互娱首次进入Top5。
- 个人开发者活跃:Top20手游中50%由个人开发者上传,可能为了规避App Store下架风险。
4. 手游投放文案创意套路
- 主要创意套路:震惊感叹、引导尝试、终于发生、制造稀缺、从众心理五大类,覆盖80%以上广告。
- 震惊感叹最常用:占37.11%,其中爱奇艺广告平台使用率高达47.8%。
- 常见创意技巧:
- 夸张化描述:如“3分钟99级”“战力秒加”等。
- 突出游戏亮点:如“无限仙玉”“SS级萌宠”“500G原画”等。
- 制造稀缺性:如“今日限免”“仅限iOS”“登录送礼包”等。
- 引导用户尝试:使用第二人称“你”,如“你能走到哪一步?”“你会怎么做?”等。
- 结合IP与情怀:如“完美还原西游经典”“苦等15年,奇迹终于出手游”等。
5. 典型游戏案例分析
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西游单机版:
- 投放渠道以阿里汇川(优酷睿视)为主,占比86.12%。
- 广告形式以信息流为主,占比95.52%。
- 创意侧重单机属性,如“无需充值”“无限刷装备”等。
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西游女儿国:
- 投放渠道多样化,优酷睿视占比41.14%,百度信息流占比28.72%。
- 广告形式以信息流为主,视频贴片占比14.10%。
- 创意强调结婚社交玩法,素材以女性角色和结婚场景为主。
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6月新游Top10:
- 仙侠类RPG占比高,5款为仙侠类手游。
- 多为个人开发者上传,仅盖娅娱乐为公司开发。
- 部分游戏因买量推广被App Store下架。
总结
2018年上半年,中国iOS手游买量市场呈现高度集中与激烈竞争态势。手游广告投放占比高达72.1%,且大量为新游戏首次投放。信息流广告为主流形式,而奖励式视频广告逐渐减少。头部游戏与开发商占据市场主导地位,同时个人开发者也积极加入推广行列。在广告创意方面,以“震惊感叹”和“引导尝试”为核心的文案策略被广泛采用,结合IP情怀、游戏亮点及稀缺性营造,以吸引用户下载。整体来看,买量市场在数据驱动与创意优化中不断演进,同时也面临苹果商店下架等风险挑战。
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