微博-2017年动漫调研用户分析报告-2018.08-20页_1mb
报告摘要
2017动漫调研用户分析报告总结
核心内容概览
本报告基于3165份有效问卷,对2017年动漫用户的各项特征与行为进行了深入分析,涵盖性别、年龄、学历、职业、收入、地域、宅龄、角色偏好、周边消费、讨论平台、对动漫产业的了解、原作与改编看法、cosplay与漫展态度、真人版动漫态度等多个维度。
用户基本信息
- 性别分布:女性占比较高,占比66.6%。
- 年龄分布:调研用户均为80后及以后(<37岁),其中95后占比最高(33.8%),其次为00后(29.3%)。
- 学历分布:本科用户占比50.2%,专科19.2%,高中19.6%;男女性分布较为均匀。
- 婚姻状况:84.5%的用户为单身,其余归为“有伴”。
- 职业与收入:学生是动漫产业的“忠实粉丝”,占比56.5%;月均收入3千-6千的用户占比最高(20.2%);男性在月均收入1千元以上占比较高。
地域分布
- 主要地区:华北、华中、东南地区用户占比最高,分别为30.6%、27.1%、24.0%。
- 性别差异:华北、东南、西北地区女性用户占比较高;华中、东北、西南地区男性用户占比较高。
- 省市分布:广东(14.5%)、北京(11.7%)、山东(6.6%)是参与调研最多的三个省市。
- 性别与省市:广东、江苏、湖南、辽宁男性用户占比较高;山东、浙江、福建、河北、河南女性用户占比较高。
宅龄分析
- 宅龄分布:3-5年(28.1%)、5-10年(24.9%)、1-3年(20.8%)的用户占比较高,不满1年(10.1%)的用户相对较少。
- 性别差异:女性宅龄3-10年占比远高于男性;男性1年以下宅龄占比远高于女性。
- 年龄差异:80后5-10年宅龄占比最高(38.6%);00后1-3年和1年以下宅龄占比较高。
- 学历差异:高中及以下用户宅龄主要集中在5年以下;本科及以上用户宅龄主要集中在3年以上;专科用户宅龄分布较均匀。
- 情感状态差异:单身用户宅龄5-10年占比远高于“有伴”用户;“有伴”用户宅龄1年以下、3-5年、20年以上占比相对较高。
- 收入差异:无收入和3千元以下用户宅龄5年以下占比高;3千-6千用户宅龄5年以上占比高;6千以上用户宅龄3-10年占比高。
- 地域差异:西北地区用户宅龄1年以下占比相对较高;东南、华中地区用户宅龄1-3年占比相对较高;东北地区用户宅龄3-10年占比相对较高;华北地区用户宅龄10-20年占比相对较高。
角色偏好
- 性别差异:女性更喜欢男性动漫角色(59.0%);男性更喜欢女性动漫角色(68.9%)。
- 年龄差异:90后喜欢女性动漫角色和非地球生物的占比相对较高;其他年龄段更喜欢男性动漫角色。
- 学历差异:专科用户喜欢女性动漫角色和非地球生物的占比相对较高;本科及以上用户更喜欢男性动漫角色。
- 情感状态差异:单身用户更喜欢男性动漫角色;“有伴”用户更喜欢女性动漫角色。
- 收入差异:收入越高喜欢女性动漫角色的占比越高。
- 地域差异:东北地区用户更喜欢男性动漫角色;西南、西北地区用户更喜欢女性动漫角色;华北地区用户更喜欢非地球生物。
- 宅龄差异:宅龄越长喜欢女性动漫角色的占比越高;宅龄10年以上用户更喜欢非地球生物。
动漫周边消费
- 消费金额:近半数用户(45.1%)在动漫周边基本不花钱;50元以下(16.1%)、50-100元(15.1%)的用户占比较高。
- 性别差异:男性更倾向于消费手办/扭蛋(49.2%);女性更喜欢挂件摆设、毛绒玩具。
- 年龄差异:80后与90后更喜欢手办/扭蛋;95后与00后更喜欢抱枕。
- 学历差异:高中及以下用户更喜欢抱枕、挂件摆设、衣物鞋帽;专科用户更喜欢茶杯/充电宝等实用周边;本科及以上用户更喜欢毛绒玩具。
- 情感状态差异:单身用户更喜欢挂件摆设;“有伴”用户更喜欢实用周边。
- 收入差异:收入越高,50-100元、200-500元消费的占比越高;无收入和3千以下用户更倾向于50元以下消费。
- 地域差异:西北地区用户更喜欢实用周边;西南地区用户更喜欢50-100元消费;东北地区用户更喜欢手办/扭蛋。
- 宅龄差异:宅龄3-20年之间用户更喜欢手办/扭蛋;宅龄20年以上用户更喜欢挂件摆设、茶杯/充电宝等实用周边。
讨论与交流平台
- 平台偏好:QQ(36.0%)、微博(30.6%)是用户主要讨论平台;超过四成用户“独看爱交流”;“不关注”弹幕的用户占15.1%。
- 性别差异:男性更倾向于QQ交流;女性更倾向于微博吐槽。
- 年龄差异:95后“少发但关注”弹幕的占比最高;00后“发且关注”弹幕的占比相对最高。
- 学历差异:高中及以下用户更关注弹幕;专科用户不关注弹幕的占比相对较高;本科及以上用户“因作品区分”的占比相对较高。
- 情感状态差异:单身用户对弹幕兴趣更大;“有伴”用户“不关注”弹幕的占比相对较高。
- 收入差异:收入越高“因作品区分”的占比越低,“发且会关注”的占比越高;6千以上用户“不关注”弹幕的占比最高。
- 地域差异:东北、东南地区“少发但关注”弹幕的用户超过六成;西北地区用户“不关注”弹幕的占比相对较高。
- 宅龄差异:宅龄越长“少发但关注”弹幕的占比越低;宅龄20年以上用户呈现两极分化。
对动漫相关产业的了解
- 产业了解:调研用户对动漫相关产业均有一定了解,其中二次元游戏(71.9%)、cosplay(64.7%)、同人作品(49.5%)较为普及。
- 性别差异:女性更了解二次元游戏、轻小说、虚拟偶像;男性更了解cosplay。
- 年龄差异:90后对动漫相关产业了解最全面;00后更了解虚拟偶像、唱见舞见。
- 学历差异:专科及以上用户更了解二次元游戏、cosplay;本科及以上用户更了解同人作品、轻小说。
- 情感状态差异:单身用户对轻小说、唱见舞见的了解程度略高。
- 收入差异:收入越高对动漫相关产业的了解越全面;3千-6千用户了解最全面。
- 地域差异:西南地区用户对动漫相关产业了解最多;西北地区用户了解最少。
- 宅龄差异:宅龄越长,对动漫相关产业了解越多;宅龄20年以上用户了解较少。
原作与改编作品看法
- 用户态度:半数用户(50.2%)认为应“区别对待”原作与改编;41.0%因原作而关注改编。
- 性别差异:男女性意见基本一致;男性“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”的占比高于女性。
- 年龄差异:80后“因原作关注改编”的占比相对较高;95后、00后“因改编关注原作”的占比相对较低。
- 学历差异:高中及以下用户“区别对待”占比最高;专科及以上用户“因原作关注改编”与“因改编关注原作”占比相对较高。
- 情感状态差异:单身用户“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”的占比相对较高;“有伴”用户“区别对待”占比相对较高。
- 收入差异:收入越高“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”的占比相对较低;3千-6千用户“因原作关注改编”与“区别对待”的占比相对较高。
- 地域差异:西北地区“区别对待”占比最高;西南、东南、华北“因原作关注改编”占比较高。
- 宅龄差异:宅龄越长“因原作关注改编”与“区别对待”的占比越高;宅龄20年以上用户“因原作关注改编”与“区别对待”的占比最高。
Cosplay与漫展态度
- Cosplay兴趣:63.4%的用户对Cosplay感兴趣;20.5%经常参与;16.1%不感兴趣。
- 性别差异:男性对Cosplay感兴趣的比例高于女性,但参与比例低于女性。
- 年龄差异:年龄越小对Cosplay越感兴趣;90后和00后经常参与。
- 学历差异:高中及以下、本科及以上用户经常参与Cosplay;专科用户对Cosplay感兴趣的比例较高。
- 情感状态差异:单身用户对Cosplay兴趣更大;“有伴”用户经常参加漫展。
- 收入差异:收入越高对Cosplay感兴趣的比例越低;无收入用户更倾向于不感兴趣。
- 地域差异:东北、西北地区用户不感兴趣的比例较高;西南、东南、华中地区用户感兴趣的比例较高;华北、西北地区用户经常参与漫展。
- 宅龄差异:宅龄越长对Cosplay不感兴趣的比例越高;宅龄超过20年的用户更了解漫展消息。
真人版动漫态度
- 支持与反对:支持真人版动漫的用户占比49.2%,不支持的用户占比50.8%。
- 性别差异:女性与“有伴”用户更支持真人版动漫。
- 年龄差异:90后不支持真人版动漫的占比最高(70.6%);95后支持真人版动漫的占多数(57.0%)。
- 学历差异:高中及以下用户支持真人版动漫的占比最高;专科用户不支持真人版动漫的占比最高;本科及以上用户态度对半分。
- 收入差异:3千元以下用户支持真人版动漫的占比最高(61.5%);无收入和3千-6千用户不支持真人版动漫的占比较高。
- 地域差异:华北、华中地区用户不支持真人版动漫的占比较高;西南、东南、东北地区用户支持真人版动漫的占比较高;西北地区用户态度对半分。
- 宅龄差异:宅龄10-20年的用户不支持真人版动漫的占比较高;宅龄超过20年的用户支持真人版动漫的占比较高。
推荐意愿
- 推荐比例:94.3%的用户愿意推荐喜欢的动漫作品;男女性意见一致。
- 情感状态差异:单身用户更愿意推荐;“有伴”用户推荐意愿较低。
- 年龄差异:80后和00后推荐意愿较低。
- 学历差异:本科及以上用户推荐意愿最高。
- 收入差异:收入越高推荐意愿越低。
- 地域差异:东南地区用户推荐意愿最高(98.7%);华中、西北地区用户推荐意愿较低。
- 宅龄差异:除宅龄不满1年用户外,宅龄越长推荐意愿越低。
总结
本报告全面反映了2017年动漫用户的基本特征与行为偏好,揭示了性别、年龄、学历、职业、收入、地域、宅龄等因素对动漫消费行为的影响。结果显示,动漫用户以年轻人为主,女性占比较高,学生群体是动漫的忠实粉丝。不同用户群体在角色偏好、周边消费、讨论平台、对动漫产业的了解、原作与改编看法、Cosplay与漫展兴趣、真人版动漫态度以及推荐意愿等方面存在显著差异。这些数据为动漫产业的市场策略与内容创作提供了重要参考。
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