2017年动漫调研用户分析报告_20页-1mb
报告摘要
2017动漫调研用户分析报告总结
核心内容概览
本报告基于3165份有效问卷,对动漫用户的特征进行了多维度分析,涵盖性别、年龄、学历、职业、收入、地域、宅龄、动漫角色偏好、动漫观看习惯、动漫周边消费、交流方式、动漫产业了解程度、原作与改编作品看法、cosplay与漫展兴趣、真人版动漫态度以及动漫推荐意愿等方面。
主要观点与关键信息
用户基本信息
- 性别分布:女性占比为66.6%,明显高于男性。
- 年龄分布:调研用户全部为80后及以后(<37岁),其中95后占比33.8%,00后占比29.3%。
- 学历分布:本科用户占比50.2%,专科19.2%,高中19.6%,学历以本科及以下为主。
- 情感状态:84.5%的用户为单身,其余归为“有伴”。
- 职业与收入:学生占比最高(56.5%),月均收入3千-6千的用户占比最高(20.2%)。
地域分布
- 地域分布:用户主要来自华北、华中、东南地区,占比分别为30.6%、27.1%、24.0%。
- 省市分布:广东省用户最多(14.5%),其次是北京市(11.7%)和山东省(6.6%)。
- 地域性别差异:华北、东南、西北地区女性用户较多;华中、东北、西南地区男性用户较多。
宅龄分析
- 宅龄分布:3-5年(28.1%)、5-10年(24.9%)、1-3年(20.8%)的用户占比较高。
- 性别差异:女性宅龄3-10年占比高,男性1年以下占比高。
- 年龄差异:80后5-10年宅龄占比最高,00后1-3年和1年以下占比高。
- 学历差异:高中及以下用户宅龄主要集中在5年以下,本科及以上用户宅龄主要集中在3年以上。
- 情感状态差异:单身用户宅龄较长,有伴用户宅龄较短。
- 收入差异:收入越高宅龄越长的用户占比越高。
- 地域差异:西北地区用户宅龄1年以下占比高;东南、华中地区用户宅龄1-3年占比高;东北地区用户宅龄3-10年占比高;华北地区用户宅龄10-20年占比高。
动漫角色偏好
- 角色性别偏好:59.0%的用户喜欢男性动漫角色,34.4%喜欢女性动漫角色。
- 性别差异:女性更喜欢男性角色,男性更喜欢女性角色。
- 年龄差异:90后喜欢男性角色,95后及以后喜欢女性角色和非地球生物。
- 学历差异:专科用户更喜欢女性角色和非地球生物;本科及以上用户更喜欢男性角色。
- 情感状态差异:单身用户更喜欢男性角色,“有伴”用户更喜欢女性角色。
- 收入差异:收入越高喜欢女性角色的占比越高。
- 地域差异:东北地区用户喜欢男性角色;西南、西北地区用户喜欢女性角色;华北地区用户喜欢非地球生物。
动漫观看习惯
- 追番情况:补番党占比最高(29.7%),其次为追1-3部(26.8%)、3-5部(22.7%)。
- 性别差异:男性追番比例较低,女性补番党比例较高。
- 年龄差异:00后不追番比例较高,90后追5部以上比例较高。
- 学历差异:专科及以上用户追番比例较高。
- 情感状态差异:单身用户追番比例较高,“有伴”用户不追番比例较高。
- 收入差异:月均收入3千-6千用户追番比例较高。
- 地域差异:西北地区用户不追番比例较高;东北、华北用户追番比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长追番比例越高,宅龄20年以上用户追番比例较低。
动漫周边消费
- 消费金额:近半数用户基本不花钱(45.1%),50元以下(16.1%)、50-100元(15.1%)的用户占比较高。
- 性别差异:男性更倾向于消费较多,女性更倾向于消费较少。
- 年龄差异:95后及以后用户消费较少,80后消费较多。
- 学历差异:高中及以下用户消费较少,专科及以上用户消费较多。
- 情感状态差异:单身用户消费较少,有伴用户消费较多。
- 收入差异:收入越高消费较少,月均收入3千-6千用户消费较多。
- 地域差异:西北地区用户消费较少,西南地区用户消费中等,东北地区用户消费较多。
- 宅龄差异:宅龄越长消费较多,宅龄20年以上用户消费较少。
交流方式
- 弹幕使用:50.5%的用户“少发但关注”弹幕,16.7%的用户“因作品区分”,15.1%的用户不关注弹幕。
- 性别差异:男性更关注弹幕,女性更少关注。
- 年龄差异:年龄越小越关注弹幕,95后及以后用户“少发但关注”弹幕比例最高。
- 学历差异:高中及以下用户关注弹幕比例较高,专科用户不关注弹幕比例较高。
- 情感状态差异:单身用户对弹幕兴趣更大。
- 收入差异:收入越高“因作品区分”比例越高。
- 地域差异:东北和东南地区用户“少发但关注”比例较高,西北地区用户不关注比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长“少发但关注”比例越低,宅龄超过20年的用户呈现两极分化。
动漫产业了解程度
- 产业了解:调研用户对动漫相关产业均有了解,二次元游戏(71.9%)、cosplay(64.7%)、同人作品(49.5%)等较为普及。
- 性别差异:女性更了解二次元游戏、轻小说、虚拟偶像;男性更了解cosplay。
- 年龄差异:90后对动漫相关产业了解最深;00后了解虚拟偶像、唱见舞见。
- 学历差异:专科及以上用户更了解二次元游戏、cosplay;本科及以上用户更了解同人作品、轻小说。
- 情感状态差异:单身用户对动漫产业了解程度与有伴用户基本无差别。
- 收入差异:收入越高了解二次元游戏、轻小说比例越高,了解cosplay、唱见舞见比例越低。
- 地域差异:西南地区用户对动漫相关产业了解最深,西北地区了解最少。
- 宅龄差异:宅龄越长了解动漫相关产业越多,宅龄20年以上用户了解最少。
原作与改编作品看法
- 看法分布:50.2%的用户认为应“区别对待”,41.0%的用户因原作关注改编。
- 性别差异:男女性意见基本一致,男性“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”比例较高。
- 年龄差异:80后更倾向于因原作关注改编;95后、00后更倾向于因改编关注原作。
- 学历差异:高中及以下用户更倾向于“区别对待”;专科及以上用户更倾向于因原作关注改编。
- 情感状态差异:单身用户更倾向于因原作不关注改编;有伴用户更倾向于“区别对待”。
- 收入差异:收入越高“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”比例越低。
- 地域差异:西北地区用户更倾向于“区别对待”;西南、东南、华北用户更倾向于因原作关注改编。
- 宅龄差异:宅龄越长“因原作关注改编”与“区别对待”比例越高。
cosplay与漫展兴趣
- cosplay兴趣:63.4%的用户对cosplay感兴趣,20.5%经常参与。
- 性别差异:男性更感兴趣,但女性更常参与。
- 年龄差异:年龄越小越感兴趣,90后和00后经常参与。
- 学历差异:高中及以下和本科及以上用户经常参与。
- 情感状态差异:单身用户更感兴趣,有伴用户更常参与。
- 收入差异:收入越高感兴趣和经常参与比例越低。
- 地域差异:东北和西北地区用户不感兴趣比例较高;西南、东南、华中地区用户感兴趣比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长不感兴趣比例越高,但经常参与比例也相对较高。
真人版动漫态度
- 支持与不支持:支持真人版动漫的用户占49.2%,不支持的占50.8%。
- 性别差异:女性和有伴用户更支持真人版动漫。
- 年龄差异:90后不支持比例较高,95后及以后支持比例较高。
- 学历差异:高中及以下用户支持比例较高,专科用户不支持比例较高。
- 收入差异:收入3千以下用户支持比例较高,收入6千以上用户不支持比例较高。
- 地域差异:华北、华中地区用户不支持比例较高,西南、东南、东北地区用户支持比例较高。
- 宅龄差异:宅龄10-20年用户不支持比例较高,宅龄超过20年用户支持比例较高。
动漫推荐意愿
- 推荐意愿:94.3%的用户愿意推荐喜欢的动漫作品,性别差异不明显。
- 情感状态差异:单身用户更愿意推荐动漫作品。
- 年龄差异:80后和00后推荐意愿较低。
- 学历差异:本科及以上用户推荐意愿最高。
- 收入差异:收入越高推荐意愿越低。
- 地域差异:东南地区用户推荐意愿最高,华中、西北地区用户推荐意愿较低。
- 宅龄差异:宅龄越长推荐意愿越低,宅龄不满1年用户推荐意愿也较低。
总结
该报告揭示了2017年动漫用户的基本特征及行为偏好,指出动漫用户以年轻群体为主,女性占比高,学生群体是动漫的主要消费人群。用户在动漫周边消费、观看习惯、角色偏好、交流方式、产业了解、原作与改编看法、cosplay与漫展兴趣、真人版动漫态度以及推荐意愿等方面呈现出显著的性别、年龄、地域和宅龄差异。这些数据为动漫产业的市场策略、内容创作和用户互动提供了重要的参考依据。
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