2017-2018年度新文娱产业研究报告_120页-27mb
报告摘要
优亿2017-2018年度新文娱产业研究报告总结
核心内容
本报告由优亿(comYOY)联合Topdigital China和TopDigital World共同出品,围绕“新文娱”产业的演变趋势、消费者行为特征及营销创新展开分析。报告基于3029份有效调查问卷,结合行业案例和数据,揭示了文娱产业在科技、媒介、资本与内容创新驱动下的新变化。
主要观点
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移动互联网主导文娱消费
- 2017年6月,中国手机网民达7.24亿,占网民总数的96%,移动设备成为娱乐的主要载体。
- 用户日均上网时间约3.79小时,其中接近50%的受访者每日用于文化娱乐的时间为2~4小时,显示“全民娱乐”趋势明显。
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用户触媒习惯呈现“碎片化+集中化”特征
- 消费者在中午12:00~14:00、晚上18:00~20:00、20:00~22:00进行娱乐活动,夜间高峰显著。
- 阅读偏好呈现“碎片化”特点,50.59%用户在午休时间进行阅读,且女性更倾向于阅读自媒体文章,男性更喜欢漫画。
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视频内容成为核心娱乐形式
- 视频娱乐占据主导地位,用户更喜欢直接感官体验的内容,如影视、短视频、直播等。
- 63.34%的用户会主动在喜爱的平台分享原创内容,短视频和直播成为最大的UGC内容平台。
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直播行业走向成熟
- 直播行业在2017年趋于平稳,但存在内容质量参差不齐的问题。
- 直播答题等新兴形式因政策监管而受限,但其创新潜力仍值得期待。
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游戏市场女性用户崛起
- 女性游戏用户增长显著,且消费潜力巨大。
- 乙女游戏《恋与制作人》在2017年12月日活用户突破400万,成为女性用户的重要娱乐选择。
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IP经济持续发展
- IP经济进入平稳增长期,IP联动更加频繁,且从内容分发向内容制作源头延伸。
- 优质IP具备强大的商业价值,如《三生三世十里桃花》《速度与激情》等IP在多领域延伸,带动市场收益。
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短视频崛起,成为主流内容形式
- 短视频在2017年占据移动App指数排名前三,用户以80、90后为主,且中高收入群体占比高。
- 短视频用户呈现全天候触媒、碎片化使用、高互动性等特征。
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MCN模式推动内容变现
- MCN(Multi-Channel Network)成为内容创作与商业变现的重要桥梁,提升原创者创作效率与平台用户粘性。
- Papi酱创立Papitube,蜂群文化成立“您的实验室”等代表MCN2.0模式的创新。
关键信息
消费者行为
- 触媒设备:手机是娱乐的主要设备,93.69%用户使用手机进行娱乐。
- 内容偏好:视频娱乐(如影视、短视频、直播)最受喜爱,其次是音乐音频。
- 阅读场景:用户倾向于在上班(上学)午休时间阅读,阅读内容以新闻资讯、社交状态、文学小说为主。
- 付费意愿:50.89%用户愿意为视频服务付费,42.31%用户表示文娱支出有所增加,月均消费集中在1000元以内。
- 游戏消费:14.37%用户曾为游戏付费,仍有19.15%用户表示未来可能付费,用户单款游戏支出多在50元以内,但也有部分用户消费超过500元。
行业趋势
- 短视频崛起:短视频在2017年成为文娱消费的新热点,内容类型丰富,涵盖生活、搞笑、音乐、剧情等。
- MCN模式成熟:MCN公司成为内容生产与分发的重要平台,推动UGC与PGC内容的商业化。
- IP经济持续发展:IP联动频繁,从内容分发到制作源头,IP成为文娱产业的核心资源。
资本动向
- 腾讯:持续在文娱领域进行投资与并购,布局游戏、影视、动漫、直播等,形成泛娱乐帝国。
- 阿里巴巴:通过收购优酷土豆、入股博纳影业、投资爱奇艺等方式,强化文娱产业链布局。
- 百度:转向人工智能,但在文娱投资上依然活跃,投资视频、MCN、游戏等。
- 今日头条:通过收购Musical.ly、抖音等,快速拓展短视频与内容生态,推动国际化。
技术与创新
- AR技术应用:AR+视频成为新的营销路径,如星广互动通过AR技术提升广告互动性。
- 5G与4G普及:4G用户达8.9亿,5G技术加速推进,为未来沉浸式娱乐奠定基础。
总结
新文娱产业在2017-2018年展现出显著的变革趋势,移动互联网成为核心媒介,消费者行为更加碎片化与集中化。视频内容、直播、短视频、游戏成为主要娱乐形式,IP经济持续繁荣,MCN模式推动内容创作与变现。同时,资本在文娱产业中扮演重要角色,推动行业整合与创新。未来,随着5G、AR等技术的发展,新文娱将进一步拓展边界,实现更深度的用户互动与商业化。
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