2018年中国移动游戏市场发展白皮书_67页_6mb
报告摘要
2018年中国移动游戏市场发展白皮书总结
核心内容概述
2018年,我国移动游戏市场在整体增长放缓的背景下,逐步进入成熟期,市场规模达到1601.8亿元人民币,用户规模突破6亿人次。市场呈现用户增长放缓、用户进入存量市场、市场竞争加剧、政策监管加强、IP化趋势明显、渠道多元化发展等特征。
主要观点
市场规模与用户增长
- 市场规模:2018年移动游戏市场规模达1601.8亿元人民币,同比增长11.71%;预计2020年市场规模将达到2013.9亿元人民币。
- 用户规模:2018年移动游戏用户规模突破6亿人,同比增长7.15%;预计2020年将达到6.79亿人。
市场进入成熟期
- 移动游戏市场逐步进入成熟阶段,用户增长放缓,竞争格局更加集中。
- 头部厂商如腾讯、网易在市场中占据主导地位,中小厂商面临更大挑战。
市场竞争与核心因素
- 市场竞争:存量市场中厂商竞争加剧,马太效应增强,头部厂商通过多元化产品布局和海外市场拓展提升市场份额。
- 核心因素:内容与渠道是市场竞争力的核心,优质内容提升用户粘性,而渠道则是触达用户的主阵地。
政策与行业环境
- 政策扶持:政府出台多项政策鼓励游戏产业发展,包括推动电竞赛事、支持IP开发、鼓励技术融合等。
- 经济因素:居民收入增加带动文化消费能力提升,移动游戏产业链逐步成熟,推动市场增长。
- 社会认可:移动游戏在社会主流中获得认可,用户付费习惯逐渐形成,付费模式超越传统行业。
技术发展
- 技术推动:移动互联网基础设施不断完善,4G普及、智能终端升级为市场发展提供基础。
- 创新融合:AR、VR、AI等技术在游戏行业中的应用逐步增多,提升游戏体验和内容多样性。
关键信息
用户分析
- 用户性别比例:2018年移动游戏用户中,男性用户占比57.2%,女性用户占比42.8%,性别比例更加均衡。
- 用户年龄分布:青少年仍是主要用户群体,占比达32.81%;用户年龄逐渐平均化。
- 用户地域分布:用户在全国范围内均有下沉,但更集中于经济发达地区。
- 用户消费能力:用户普遍消费能力较强,且更倾向于在游戏以外的闲暇时间使用视频与资讯类APP。
- 用户付费行为:用户主要在游戏内进行首充、抽奖、道具升级等消费行为,付费额度多集中在100元以下,首充仍是主要付费方式。
渠道分析
- 主流渠道:应用商店、硬件厂商、广告平台、超级APP、运营商是主要渠道类型。
- 硬件厂商渠道:硬核联盟应用商店在Android渠道中渗透率超过60%,月活峰值近5亿,用户粘性更高。
- 用户偏好:用户更倾向于使用自有应用商店,且在游戏以外时间更倾向于社交娱乐类APP。
游戏类型与题材
- 游戏类型:休闲类、角色扮演类、MOBA类是用户偏好的主要类型,占比分别为28.90%、19.60%、13.30%。
- 游戏题材:仙侠武侠、军事历史、玄幻奇幻是热门题材,占比分别为17.80%、16.50%、16.20%。
- 中重度产品:中重度产品在硬核联盟渠道中占比达65.35%,主要类型包括MMORPG、卡牌、MOBA等。
硬核联盟表现
- 用户粘性:硬核联盟用户粘性高于行业均值,日均启动次数为1.6次,日均使用时长为3.89小时。
- IP覆盖率:硬核联盟渠道中IP游戏覆盖率高达80.45%,远高于行业均值。
- 用户渗透率:硬核联盟超明星与明星游戏用户渗透率分别达到81.6%和65.20%,显示出其强大的市场影响力。
典型企业分析
- 腾讯游戏:2018年发布超过30款移动游戏,包括多款IP大作,如《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》等,通过精品战略和海外市场拓展巩固行业领先地位。
- 网易游戏:2018年发布超过20款移动游戏,包括《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》等爆款产品,通过内容创新和长线产品运营保持市场竞争力。
总结
2018年中国移动游戏市场在政策、经济、社会和技术等多重因素影响下,逐步进入成熟阶段。市场整体增长放缓,用户进入存量市场,竞争加剧,头部厂商通过多元化产品布局和海外市场拓展提升市场份额。内容与渠道成为市场发展的核心因素,IP化趋势明显,用户付费行为更加集中于首充和轻度消费。硬核联盟作为主要渠道之一,表现出较高的用户粘性和市场影响力,其应用商店用户渗透率和IP覆盖率均高于行业平均水平。腾讯和网易作为市场领先企业,通过精品战略和产品创新,持续引领行业发展。未来,移动游戏市场将更加注重内容创新和用户运营,以应对市场挑战和机遇。
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