2010-易观_2010年第1季度《梦幻诛仙》市场监测分析_44页_1mb
报告摘要
2010年第1季度《梦幻诛仙》市场监测报告总结
一、市场位置及趋势
《梦幻诛仙》在2010年第1季度市场表现如下:
- 安装量排名第11:在所有产品中,安装量排名第11位,显示出一定的市场占有率。
- 在线人次排名第9:在线人次排名进入前9,说明其在用户活跃度方面表现良好。
- 在线总时长排名第8:在线总时长排名进入前8,表明其在用户停留时间方面也有较强吸引力。
1.1.1 市场位置
| 序号 | 产品名称 | 产品类型 | 所属公司 | 安装量 | 在线人次 | 在线时长 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 梦幻诛仙 | S-RPG | 完美时空 | 4,491,635 | 3,932,419 | 759,027,973 |
1.1.2 在线人次趋势
- 春节前后波动明显:2月5日至25日受春节影响,用户数据趋于平缓,2月15日在线人次跌入谷底。
- 春节后有所回升:神话贺岁版上线后,用户在线人次有所回升,但月末又出现下降趋势。
1.1.3 用户粘性趋势
- 用户粘性逐渐提高:用户活跃度在成长初期有所下滑,但春节后保持增长态势,显示出产品逐渐被用户接受。
二、市场健康度分析
2.1 区域市场渗透率
- 11月底公测,1月渗透率接近行业均值:产品在11月底开始公测,1月在网吧市场的渗透率基本保持行业平均水平。
- 2月渗透率显著提升:2月在网吧市场的渗透率达到行业高水平,尤其在福建、山东、河南等地表现突出。
- 3月渗透率进一步增长:3月山东、河南等地的渗透率优势进一步扩大,山西、陕西等地也达到较高渗透率。
2.1.1 北京市场表现
- 活跃度较高:北京市场在《梦幻诛仙》的运营中表现活跃,用户在线人次和人均在线时长表现良好。
2.1.2 广西、河南、山东为潜力市场
- 市场存量与活跃度良好:广西、河南、山东市场活跃度高,市场存量良好,是潜力市场。
- 广东、福建市场需谨慎:尽管市场存量较大,但活跃度低于平均水平,需关注其发展。
三、运营健康度分析
3.1 运营健康度分析
- 用户活跃度波动明显:1月用户活跃度较高,2月因春节和产品更新出现下滑,3月有所回升。
- 营销活动影响显著:春节前后推出多种营销活动,如充值返利、周边礼品促销等,对用户活跃度有积极影响。
3.2 内营销情报
- 营销活动过于依赖周边商品:内营销活动主要围绕“兜兜羊”等周边商品展开,充值返利为主要手段。
- 春节期间付费力度大:集中推出提升ARPU的活动,导致部分用户流失,但整体用户粘性有所提升。
四、用户分析
4.1 用户属性
- 性别比例:玩家性别比例为7:3,男性用户占主导。
- 年龄分布:以学生为主,年龄集中于青少年群体。
- 学历分布:玩家学历集中于中等学历。
- 收入水平:玩家收入集中在1000-2000元之间。
- 游戏时间:玩家主要集中在20-22点进行游戏。
4.2 用户偏好
- 门户网站偏好:用户在门户网站上的平均停留时间较长,覆盖游戏玩家比例较高。
- 视频网站偏好:用户在视频网站上的停留时间也较长,显示出对视频内容的偏好。
- 社交网站偏好:用户在社交网站上的停留时间及覆盖比例较高,表明社交平台对用户行为有较大影响。
- 电子商务网站偏好:用户在电子商务网站上的停留时间及覆盖比例较高,说明游戏与电商有较强联动。
五、广告投放分析
- 广告投放策略:广告投放主要集中在春节前后,通过多种渠道提升用户参与度和活跃度。
- 效果反馈:广告活动在提升用户活跃度方面有一定成效,但未能完全阻止用户流失。
六、竞品分析(未提供详细内容)
- 未提供具体竞品分析数据,建议进一步获取相关市场数据以深入比较。
总结:
《梦幻诛仙》在2010年第1季度市场表现总体良好,安装量和在线人次排名靠前,显示出较强的市场竞争力。然而,用户活跃度在春节前后出现波动,主要受季节因素和产品更新影响。通过周边商品促销和充值返利活动,游戏在提升用户参与度和ARPU方面取得一定成效,但部分用户流失问题依然存在。区域市场方面,广西、河南、山东表现突出,是主要的潜力市场,而广东、福建等市场则需进一步关注。用户属性以学生为主,性别以男性为主,收入集中于中等水平,游戏时间集中在晚间。整体来看,游戏在市场健康度和用户粘性方面表现积极,但需优化营销策略以提升用户留存。
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