友盟-【友盟+】2017年国内移动游戏用户研究_27页_2mb
报告摘要
【友盟+】2017年国内移动游戏用户研究总结
核心内容
2017年,国内移动游戏市场进入“后红利时代”,用户增长趋于饱和,精细化运营成为行业突围的关键。Android平台在国产手机品牌崛起的推动下发展迅速,占比持续上升并稳定在75%左右。与此同时,iOS平台在用户留存方面仍具明显优势。
主要观点
1. 用户增长趋于饱和,精细化运营成为趋势
- 国内移动游戏MAU(月活跃用户)增长乏力,2017年最高达5.98亿,同比增长仅4.3%。
- 用户需求日益细分,精品化游戏更易吸引玩家投入更多时间。
- 36%的玩家日均启动游戏3-5次,27%的日均在线时长为30-60分钟。
2. 年轻用户为主,00后偏爱角色扮演与网络游戏
- 30岁以下用户是移动游戏的核心玩家,占比超过60%。
- 在角色扮演和网络游戏类别中,不足18岁的用户占比较高。
- 年轻用户更倾向于选择性价比高的手机品牌,如OPPO、vivo等。
3. 地域集中度差异明显,低线城市潜力巨大
- 京沪玩家集中度最高(TGI>200),浙江、广东、江苏紧随其后。
- 三线及以下城市虽然用户占比高,但集中度未饱和(TGI<100),发展潜力大。
- 扑克棋牌类游戏在低线城市尤为流行,成为当地休闲娱乐的重要方式。
4. 用户经济实力普遍一般,消费偏好差异显著
- 移动游戏用户以30岁以下年轻人为主,居住地多为三线及以下城市,经济实力普遍一般。
- 体育格斗类游戏用户消费能力相对偏高,占比超过20%。
- 扑克棋牌类用户消费能力偏低,占比最高。
5. 用户婚育状况以未婚未育为主
- 移动游戏用户中,未婚未育比例较高,反映出年轻化趋势。
- 职业分布以一般公司职员和个体服务人员为主。
6. 用户偏好差异显著,APP使用习惯多样
- 工具类APP使用率最高,视听类和阅读类APP偏好度也较高。
- 不同游戏类型用户的APP偏好差异显著,例如:
- 体育格斗类用户偏爱工具类APP(70%);
- 角色扮演类用户偏爱阅读类APP(60%);
- 扑克棋牌类用户偏好视听类APP(52%)。
7. 手机品牌偏好明显,OPPO和vivo占主导
- 在Android品牌中,OPPO、vivo、荣耀是移动游戏用户最偏爱的品牌。
- 苹果手机在移动游戏用户中占比仅为5%。
8. “吃鸡”类游戏成为市场黑马
- 《绝地求生》带动战术竞技类游戏(“吃鸡”游戏)爆发,成为2017年现象级游戏。
- 《荒野行动》和《终结者2:审判末日》迅速登上App Store免费游戏排行榜前列。
9. “吃鸡”游戏玩家画像
- 以男性为主,占比近九成,且覆盖全年龄段。
- 兴趣广泛,包括数码、美食、打扮等。
- 偏好性价比高的Android手机品牌,如小米、OPPO。
- 偏爱大众汽车品牌,且对教育和购物类APP兴趣度偏低。
关键信息
- MAU增长乏力:2017年国内移动游戏MAU最高达5.98亿,同比增长仅4.3%。
- Android平台崛起:自2016年11月起,Android平台占比持续上升并稳定在75%左右。
- 00后玩家偏好:00后玩家偏爱角色扮演和网络游戏。
- 低线城市潜力大:三线及以下城市玩家集中度未饱和,扑克棋牌类游戏在这些地区占据重要地位。
- 用户性别分布:移动游戏用户性别结构均衡,但在对抗性游戏类别中男性用户比例更高。
- 用户消费能力:整体偏低,体育格斗类游戏用户消费能力相对较高。
- 手机品牌偏好:OPPO、vivo、荣耀为Android平台用户首选,苹果用户占比低。
- “吃鸡”游戏现象:《绝地求生》带动战术竞技类游戏热潮,多款游戏跻身App Store前列。
- 用户兴趣广泛:尽管沉迷游戏,但“吃鸡”游戏玩家兴趣多样化,不局限于游戏本身。
- 大数据应用:品牌可通过大数据分析用户行为,实现精准运营与价值创造。
总结
2017年,国内移动游戏市场面临用户增长饱和、平台竞争加剧、用户需求细分等挑战。Android平台因国产手机品牌崛起而发展迅速,但iOS平台在用户留存方面仍具优势。年轻用户,尤其是00后,是移动游戏的主要消费群体,他们偏爱角色扮演和网络游戏。低线城市成为游戏厂商争夺的重点,扑克棋牌类游戏在这些地区具有较高的渗透率。用户整体经济实力一般,但体育格斗类游戏用户消费能力相对较高。品牌需通过精细化运营、大数据分析等方式,精准把握用户需求,提升用户粘性与转化率。
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