互联网传媒行业:Metaverse元宇宙,游戏系通往虚拟现实的方舟-20210501-天风证券-45页_4mb
报告摘要
互联网传媒:Metaverse元宇宙分析总结
核心内容概述
Metaverse(元宇宙)是一个独立于现实世界的虚拟数字第二世界,用户可以通过数字身份自由生活。其核心特征包括永续性、实时性、无准入限制、经济功能、可连接性、可创造性和开放性。Metaverse概念的兴起与游戏行业密切相关,游戏作为其最佳载体,正逐步成为构建虚拟现实体验的重要入口。
主要观点
- Metaverse的定义与特征:Metaverse是一个高度沉浸、互动的虚拟世界,具有社交性、心流、可互操作性、平台性、经济系统和开放性等特征。它并非简单的虚拟空间或虚拟经济,而是融合了多种技术的综合性平台。
- 游戏作为Metaverse的载体:游戏是通往Metaverse的重要路径,疫情推动线上活动增长,促使Metaverse应用场景日益丰富,如虚拟演唱会、虚拟毕业典礼等。
- Roblox作为Metaverse第一股:Roblox是一个兼具游戏、开发和教育属性的平台,拥有独特的用户创造内容模式,2020年日活用户达3260万,手游年收入超10亿美元,平台活跃开发者接近800万人。
- 腾讯布局Metaverse:腾讯致力于打造全真互联网,通过投资Epic、Snap等企业,布局AR、VR、AI、音乐等关键领域,同时内部人事调整,姚晓光接管PCG社交平台业务,推动QQ与游戏结合,发展Metaverse生态。
- 国内厂商积极布局:网易、莉莉丝、米哈游等国内游戏厂商也纷纷推进Metaverse相关项目,如《蛋仔派对》、《末日余晖》和《迷你世界》等,显示中国在该领域的发展潜力。
- 技术支撑:VR、AR、AI是Metaverse的技术基础,随着硬件普及、内容丰富和算法提升,这些技术将推动Metaverse生态的全面发展。
- 行业应用前景:Metaverse不仅限于娱乐领域,未来将扩展至建筑、制造、教育、医疗等多个行业,形成强大的飞轮效应。
关键信息
Roblox
- 业务模式:提供游戏内容和开发者工具,支持用户自由创作。
- 用户数据:2020年日活用户达3260万,用户群体以9-12岁为主。
- 经济系统:拥有独立的Robux货币体系,支持用户和开发者之间的内容交易和变现。
- 融资与估值:2020年3月上市,估值达295亿美元,活跃开发者数量接近800万。
- 内容与技术:内容多样,涵盖模拟建造、潜水、超级英雄等,使用Unreal Engine 5进行内容开发。
腾讯
- 全真互联网战略:腾讯提出全真互联网概念,致力于构建线上线下一体化的虚拟现实生态。
- 投资布局:投资Epic、Snap、Spotify等公司,覆盖游戏、AR、AI等关键领域。
- 人事调整:姚晓光接手PCG社交平台业务,推动QQ与游戏结合,打造Metaverse生态。
- 产品方向:天美工作室群计划推出3A级开放世界游戏,对标《头号玩家》中的“绿洲”。
其他厂商与技术
- Pico:国内VR厂商,产品性能媲美国际,已获得多轮融资。
- Facebook(Meta):收购Oculus,布局VR社交平台Horizon,计划推出AR眼镜。
- 英伟达:发布Omniverse平台,支持跨行业共创内容,与现实世界高度融合。
- 苹果:布局AR行业,计划发布可穿戴设备,加入红外和眼球追踪等技术。
- 字节跳动:投资代码乾坤,布局UGC游戏创作平台《重启世界》。
投资建议
- 重点推荐公司:Roblox、腾讯、Facebook、网易、Bilibili、心动公司、Unity等。
- 投资逻辑:Metaverse概念与虚拟现实产业双向赋能,初期以游戏为主,长期将拓展至多个行业。
- 风险提示:发展周期长、法律监管盲区、5G催化不及预期、市场竞争加剧、产品落地不及预期。
可比公司估值
| 公司 | 市值(百万元) | PE 2021 | PE 2022 | EV/SALES 2021 | EV/SALES 2022 | PRICE/SALES 2021 | PRICE/SALES 2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5554457 | 20.73 | 18.13 | 6.26 | 5.33 | 6.66 | 5.67 | |
| 腾讯 | 4954172 | 26.43 | 21.44 | 7.09 | 6.00 | 6.95 | 5.88 |
| 网易 | 488120 | 22.37 | 19.03 | 4.09 | 3.60 | 4.69 | 4.13 |
| Roblox | 229903 | 206.80 | 126.34 | 14.61 | 12.33 | 14.81 | 12.50 |
| Unity | 182860 | —— | 1284.43 | 21.42 | 16.67 | 22.74 | 17.69 |
| Take Two | 131788 | 29.49 | 21.49 | 5.05 | 3.85 | 5.67 | 4.32 |
| 心动公司 | 25890 | 53.41 | 51.52 | 5.87 | 5.14 | 6.34 | 5.56 |
| IGG | 12728 | 9.79 | 9.50 | 1.95 | 1.91 | 2.26 | 2.21 |
| 均值 | —— | 27.04 | 23.52 | 8.29 | 6.85 | 8.76 | 7.24 |
Metaverse产业图
Metaverse产业链包括:
- 用户直接参与的体验(游戏、社交、在线音乐等)
- 发现平台(用户获取体验的渠道)
- 创作者经济(设计工具、货币化技术等)
- 空间计算(3D引擎、手势识别、AI等)
- 去中心化(区块链技术)
- 人机交互(VR、AR、智能眼镜等)
- 基础设施(云计算、5G、半导体等)
Metaverse展望
- VR/AR增长:预计2020-2024年全球VR市场规模年均增长约45%,AR市场年均增长约66%。
- 5G与云计算:推动VR内容在消费端和企业端的广泛应用,促进产业协同发展。
- AI赋能:AI在游戏开发、虚拟化身、内容创作等领域发挥重要作用,提升用户体验和内容产出。
- 未来应用场景:Metaverse将广泛应用于建筑、制造、教育、医疗等多个行业,形成强大的飞轮效应。
总结
Metaverse作为一个融合了游戏、社交、经济、内容和AI的虚拟现实平台,正在成为未来互联网的重要形态。Roblox作为Metaverse第一股,展示了其在内容创作和用户互动方面的优势。腾讯通过全真互联网和数字孪生战略,积极布局Metaverse生态,推动游戏与社交的结合。国内厂商如网易、米哈游、Pico等也在加快步伐,为Metaverse的发展贡献力量。随着VR、AR和AI技术的成熟,Metaverse有望在多个领域实现广泛应用,推动新一轮的产业变革。
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