热云数据《2020年度移动App买量白皮书》_76页_8mb
报告摘要
2020年度移动App买量白皮书总结
核心内容
2020年移动互联网市场在疫情的推动下继续深入大众生活,数字经济迎来重大发展机遇。手机网民规模达到9.3亿,占整体网民比例99.2%。疫情后,用户习惯得以延续,线上生活方式加速发展。然而,随着用户使用时长的下降,获客难度和成本增加,用户争夺战更加激烈。
主要观点
- 用户增长与留存:教育行业用户增长最快,疫情后线上消费渗透率显著提升,尤其是老年人群体在淘宝等平台表现突出。
- 流量转化与精品化趋势:手游市场在疫情后经历用户增长,但随着市场成熟,产品精品化成为趋势,手游厂商加大了对用户生命周期价值的关注。
- 短视频与内容营销:短视频平台成为重要的营销渠道,与电商、广告等形成深度结合,内容营销的重要性逐步显现。
- “数智化”营销兴起:品牌更注重数据驱动的智能营销,圈层营销和内容创意成为主流策略。
- 海外手游市场增长:全球手游下载量和收入屡创新高,休闲/超休闲游戏成为主要增长点,而欧美市场娱乐场类游戏表现尤为突出。
关键信息
手游买量市场特征
- 投放增长:2020年1-11月手游买量市场投放产品总数超过2万,同比增长47%。
- 产品新增率下降:新增产品数约9千,新增率44%,低于去年。
- 买量效率矩阵:轻度游戏(如休闲益智、放置类)在买量效率上表现突出,中重度游戏(如MMO、MOBA)则更注重用户忠诚度和付费意愿。
- 投放周期与效果:平均投放周期为47天,下半年买量效果提升明显。
- 素材类型:视频素材成为主流,占比达60%;网赚类、休闲益智类和放置类游戏新增率最高。
- 头部产品集中:Top500创意组中,前50款游戏占比超4成,头部化趋势显著。
应用类App买量市场特征
- 投放总量与增长:应用类App投放产品总数超过3800款,新增产品超过1800款,月均投放产品数超过1700款。
- 工具类App崛起:工具类App成为买量市场“双料冠军”,占比接近两成,且新增率提升显著。
- 教育类App增长:教育行业用户规模激增,成为应用类App买量市场的重要组成部分。
- 商旅出行类App表现突出:商旅出行类App投放创意组增长率最高,尤其在8-9月达到300%的峰值,成为市场热点。
- 营销创新与内容优化:通过热点事件、KOL种草、短视频内容等方式提升用户转化,如丁真效应和《三十而已》热度带动旅游App营销。
- 海外买量趋势:全球手游市场增长显著,Google Play下载量和收入均创新高,休闲游戏成为主要增长点。
结构清晰
手游买量市场
- 市场概况:2020年手游买量市场整体增长,但新增产品数量下降。
- 投放周期与效果:平均投放周期为47天,下半年买量效果明显提升。
- 游戏类型与题材:休闲益智类、放置类和网赚类游戏新增率最高;现代题材增长最快,达到17%。
- 创意素材:视频素材占比达60%,投放创意组数增长明显,MOBA、棋牌和网赚类游戏增速最快。
- 海外表现:全球手游下载量和收入创新高,休闲类游戏占据主导地位,娱乐场类游戏在欧美市场表现突出。
应用类App买量市场
- 市场概况:应用类App买量市场增长显著,工具类App成为主要增长点。
- 类型分布:手机工具类、社交类、教育类投放产品数最多,其中工具类占比接近两成。
- 新增率变化:工作类和健康类首次进入新增率Top5,反映出疫情对用户需求的影响。
- 商旅出行类:商旅出行类App投放创意组增长率最高,主要得益于疫情后旅游需求的复苏。
- 营销策略:通过短视频、热点事件和创意内容提升用户转化,如丁真效应和《三十而已》带动旅游App营销。
数据来源
- 热云数据广告素材智能分析系统
- CNNIC
- 国家统计局
- 凯度TNS
- App Annie
- NEWZOO
- 工信部
- 阿里研究院
总结
2020年移动互联网市场在疫情的推动下持续增长,但用户使用时长和转化率有所下降,促使企业更加注重精细化运营和内容营销。手游市场在疫情后呈现精品化趋势,而应用类App市场则因疫情而加速数字化转型,尤其是工具类和教育类App增长显著。短视频平台成为重要的营销渠道,内容创意和圈层营销成为主流策略。全球手游市场同样增长迅猛,休闲游戏和娱乐场类游戏在不同地区表现出色,反映了市场对多样化和高质量内容的需求。
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