20240207-交银国际证券-互联网行业_本土新游前瞻_供给侧改善持续_细分赛道竞争加剧_网易增长确定性强_22页_2mb
报告摘要
2024年本土市场新手游前瞻报告总结
市场趋势
报告强调2024年游戏市场供给侧持续改善,版号陆续发布,新游布局聚焦优势品类,如腾讯在MOBA/射击等主导,网易在武侠/RPG领域深耕。开放世界成为融合趋势,扩展至射击、赛车等品类,提升用户交互并延长生命周期,市场集中度进一步提升,头部厂商收入增长潜力大。
竞争态势
各游戏品类竞争加剧:派对手游白热化,《蛋仔派对》凭借用户激励超越《元梦之星》;二次元市场储备丰富,新品频发;女性向游戏因创新题材表现突出,叠纸和网易游戏流水领先;武侠赛道网易保持领先优势;射击游戏腾讯主导,聚焦细分赛道如生存夺金。
游戏选股
基于新游储备和预期,选股排名为网易>腾讯>哔哩哔哩。网易在武侠赛道竞争缓和,增长确定性高;腾讯虽储备丰富但排期不确定,潜在增长依赖新游上线;哔哩哔哩短期受压,新游有望拉动收入复苏。
公司分析
- 腾讯:新游如《地下城与勇士:起源》有望推高收入,估值提升可能。
- 网易:武侠新游《燕云十六声》和《射雕》拉动增长,支持双位数收入增幅。
- 哔哩哔哩:独代游戏如《炽焰天穹》假设上线可贡献收入,当前估值低于同业。
估值与风险
预计2024年本土手游收入增量:腾讯90亿元(7%占比)、网易99亿元(16%占比)、哔哩哔哩9-10亿元(20%+占比)。投资风险包括市场竞争激烈、新游排期不确定及行业监管影响。分析师披露和免责声明需注意利益冲突和信息风险。
关键数据与监督方法
- 估值概要:网易买入目标价1350美元(基于Non-GAAP EPS);腾讯和网易市盈率分别约143倍和135倍。
- 市场数据:图表显示腾讯/网易本土手游收入预计同比增6%/14%;二次元游戏收入集中,头部产品主导。
- 监督方法:基于SensorTower、七麦数据的估算。
免责声明
本报告分析师未持有相关证券财务利益;商务关系不影响观点;数据来源可靠但非保证;投资建议仅供参考,实际结果可能因市场变化而异,读者应咨询专业顾问。
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