20170428-华安证券-游戏行业深度_游戏是内容第一载体_一线巨擘长期胜出_17页_1mb
报告摘要
游戏行业深度分析总结
核心内容
本报告分析了全球及中国游戏行业的现状与发展趋势,重点探讨了行业集中度提升、手游崛起、电竞发展以及大厂在产业链中的主导地位。同时,提出游戏行业未来将由一线厂商主导,并推荐腾讯控股和动视暴雪作为投资标的。
主要观点
- 全球游戏行业集中度提升:2016年全球游戏收入达到537亿美元,同比增长24%,行业集中度从2015年的43%提升至54%。腾讯以102亿美元收入成为全球最大游戏公司,动视暴雪、微软、EA等排名靠前。
- 手游成为市场主力:全球移动游戏市场在2016年达到369亿美元,占整体游戏市场的37.1%。中国移动游戏市场收入占全球的25%,手游市场增速高于端游。
- 游戏的社交属性增强:游戏提供自我成就感和团队协作感,是文学和影视难以替代的内容载体。00后成为手游主力用户,其社交需求推动游戏伙伴关系的形成。
- 行业生态呈现倒金字塔结构:国内游戏市场由腾讯和网易占据主导,中小厂商面临生存压力,部分转向海外市场或与大厂合作。
- 游戏变现方式多样:大厂如腾讯采用免费+增值服务模式,而动视暴雪等采用买断制,两者在变现能力上各有优势。
- 电竞市场迅猛发展:全球电竞市场收入在2016年达到4.93亿美元,预计到2020年将达14.87亿美元。移动电竞成为增长引擎,直播和赛事推动电竞生态繁荣。
关键信息
全球游戏市场
- 市场增长:2016年全球游戏收入达537亿美元,同比增长24%。
- 市场集中度:排名前十厂商占据54%的市场份额,行业集中度提升。
- 市场份额:腾讯占10%,若算上Supercell则达13%。
- 电竞市场:2016年全球电竞收入4.93亿美元,同比增长51.7%。预计2020年达14.87亿美元。
中国移动游戏市场
- 市场收入:2016年移动游戏收入达819.2亿元,占总市场49.5%。
- 用户结构:中国游戏玩家约5.6亿,其中手游用户4亿,付费用户1.6亿。
- ARPU与付费率:中国手游ARPU仅为日本的一半,但有较大提升空间。MOBA、射击和RPG类游戏增长最快。
- 行业趋势:从增量市场转入存量市场,竞争加剧,市场趋于饱和。
游戏产业链
- 产业链结构:包括研发商(CP)、发行商、渠道平台、支付通道等,形成倒金字塔结构。
- 收益分成:中小CP收入仅占20%,大厂在发行和渠道上拥有优势。
- 腾讯渠道布局:腾讯应用宝拥有庞大用户基础,为游戏发行提供支持。
- 网易策略:以游戏品牌吸引用户,形成内部渠道。
游戏与社会心理
- 游戏作为心理补偿工具:游戏提供即时反馈、小目标渐进、团队协作等体验,满足用户心理需求。
- 00后社交需求:00后成长于低出生率与高人均GDP环境,对游戏有更强依赖,更重视社交和竞技体验。
重点推荐公司
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腾讯控股(0700.HK):
- 2016年游戏收入102亿美元,手游收入107亿元人民币。
- 通过微信、手Q和应用宝形成完整生态链。
- 护城河在于其广告策略保守,保障营收稳定。
- 2016年第四季度手游用户增长迅速,渗透率达28%。
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动视暴雪(ATVI.US):
- 2016年总收入66亿美元,同比增长41.7%。
- 主机游戏占37%,PC端32%,移动游戏25%。
- 《守望先锋》带动收入增长42%,成为重要IP。
- 通过收购King公司,加速移动端布局。
估值模型与投资建议
- 估值方法:推荐使用PE/ROE模型,当PE低于ROE时,公司被低估,适合买入或持有。
- 腾讯估值:根据模型测算,目前给予“持有”评级。
- 投资逻辑:游戏行业集中度持续提升,一线厂商凭借人才、资金、品牌优势长期胜出。
行业趋势与展望
- 游戏类型:MOBA、射击、RPG类游戏增长最快,电竞和直播推动游戏生态多元化。
- 市场格局:中国游戏市场由腾讯、网易主导,中小厂商面临转型压力。
- 未来方向:游戏行业向精品化、IP化、电竞化发展,同时向海外市场扩张。
投资评级
- 行业评级:持有
- 公司评级:腾讯控股(持有),动视暴雪(持有)
附录:图表目录
- 图表1:2015至2019全球游戏市场增长预测
- 图表2:全球智能手机品牌市场份额
- 图表3:2016年游戏业务收入排名
- 图表4:全球游戏市场按地区分收入规模
- 图表5:亚太地区游戏市场规模
- 图表6:2016年按国家分游戏收入排名
- 图表7:中国端游市场增长率
- 图表8:中国移动游戏市场增长率
- 图表9:2016年1-11月全球游戏收入榜Top 20
- 图表10:2015-2020全球电竞收入预测
- 图表11:中国电子竞技发展阶段
- 图表12:手游产业链
- 图表13:手游产业链各方分成收入计算(安卓)
- 图表14:中国人口结构
- 图表15:00后玩家移动游戏类型偏好分布
- 图表16:腾讯微信、QQ用户季度数据
- 图表17:腾讯在游戏领域进行的部分产业链并购
- 图表18:动视、暴雪、King各自产品线
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