20161016-东吴证券-天舟文化-300148.SZ-游戏+文教双擎驱动_启航在即_32页_3mb
报告摘要
天舟文化总结:游戏与文教双擎驱动,启航在即
核心内容
天舟文化是一家以教育图书出版发行为主营业务,同时积极布局游戏产业的综合性文化企业。公司通过不断收购和投资,完善了在游戏和教育两大板块的布局,形成了“文教+娱乐”双擎驱动的经营模式。
主要观点
- 游戏板块带动盈利能力提升:自2014年并表游戏业务以来,公司毛利率和净利率显著提升,2016年上半年整体毛利率达61.1%,净利率达30.2%。
- 全产业链布局:公司已形成从研发、发行到运营的移动游戏全产业链布局,包括收购神奇时代、游爱网络,参股初见科技和银河数娱,投资日本游戏公司Keyroute Games。
- 文教板块稳步发展:公司通过收购决胜网、人民今典,拓展教育出版与在线教育业务,进一步优化线上线下布局。
- 员工持股计划:公司推出员工持股计划,以增强员工凝聚力和公司竞争力,同时通过增发完成配套融资,保持实际控制人不变。
- 盈利预测与估值:公司预计2016-2018年净利润分别为2.44亿、3.93亿和4.2亿,对应摊薄EPS分别为0.38元、0.6元和0.65元。现价对应2016-2018年52/32/30倍PE,参考游戏行业47倍PE,给予天舟文化保守40倍估值,目标价为24元,首次覆盖给予“买入”评级。
关键信息
财务数据(2015-2018年)
| 指标 | 2015 | 2016E | 2017E | 2018E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 544 | 871 | 1,393 | 1,602 |
| 同比增长率(%) | 6 | 60 | 60 | 15 |
| 净利润(百万元) | 176 | 244 | 393 | 420 |
| 同比增长率(%) | 49 | 38 | 61 | 7 |
| 毛利率(%) | 56.4 | 62.7 | 61.7 | 59.7 |
| ROE(%) | 9.1 | 11.3 | 15.4 | 14.2 |
| 每股收益(元) | 0.27 | 0.38 | 0.60 | 0.65 |
| P/E | 71.63 | 51.73 | 32.10 | 30.06 |
| P/B | 6.54 | 5.82 | 4.94 | 4.26 |
游戏板块
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主要游戏产品:
- 《卧虎藏龙》:2014年上线,采用3DSparkle引擎开发,拥有较高的市场热度,2016年上半年流水为9056万元,ARPU值接近1400元。
- 《忘仙》:2012年推出,上线四年仍保持良好流水,2016年上半年充值流水为8327万元,ARPU值超过720元。
- 游爱网络运营15款移动游戏,包括《风云天下OL》、《武林萌主》、《蜂鸟五虎将》等,其中《风云天下OL》最高月充值流水超过3,000万元。
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在研游戏:游爱网络在研游戏共计12款,覆盖多种类型,包括SLG、卡牌、ARPG等,计划于2016年推出13款自研移动网络游戏。
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VR/AR布局:公司投入4050万元用于游爱网络VR/AR互动游戏研发,预计未来将推出多款VR/AR产品。
文教板块
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决胜网:2015年11月收购18.89%股权,2016年3月挂牌新三板,估值达9.85亿元。公司通过决胜网拓展O2O教育平台,覆盖3~22岁学生及其家长和老师,提供全方位教育服务。
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人民今典:2016年4月收购51%股权,与人民出版社合作设立人民天舟对外专项出版业务。公司获得衡水中学《衡中同卷》出版发行唯一授权,预计新项目将带来4900万元年净利润。
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图书市场:2015年全国图书零售市场销售额达624亿元,教辅教材类占比最高,为25.38%。
风险提示
- 标的公司承诺不达预期。
- 行业竞争加剧。
- 汇率波动风险。
附录
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市场数据:
- 收盘价:19.42元
- 一年最低价/最高价:13.29/39.60元
- 市净率:3.03倍
- 流通A股市值:9823.2百万元
- 每股净资产:6.42元
- 资本负债率:6.23%
- 总股本:649.95万股
- 流通A股:505.83万股
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图表目录:
- 图表1:天舟文化大事记
- 图表2:天舟文化外延布局一览
- 图表3:天舟文化近5年营收及增长
- 图表4:天舟文化近5年净利及增长
- 图表5:天舟文化盈利能力变化
- 图表6:天舟文化近5年营收构成
- 图表7:天舟文化近5年各业务毛利对比
- 图表8:配套融资完成后公司股权结构
- 图表9:2011-2018年中国网络游戏市场规模
- 图表10:2011-2018年中国网络游戏产业细分
- 图表11:中国网民规模和普及率
- 图表12:全球互联网普及率
- 图表13:中国手机网民规模及其占网民比例
- 图表14:新网民互联网接入设备使用情况
- 图表15:2016H1国内移动游戏市场份额分布
- 图表16:2015Q2中国移动游戏发行商全平台竞争格局
- 图表17:游戏轻重度分类
- 图表18:2016年Q1各游戏类型市场热度变化趋势
- 图表19:游戏产业链
- 图表20:《卧虎藏龙》+《忘仙》2016年H1产品流水数据
- 图表21:《忘仙》图片资料
- 图表22:《忘仙》近期流水数据
- 图表23:《卧虎藏龙》图片资料
- 图表24:《卧虎藏龙》近期流水数据
- 图表25:《卧虎藏龙》iOS畅销榜排名
- 图表26:游爱网络主要游戏产品
- 图表27:《风云天下OL》主要运营数据
- 图表28:《风云天下OL》IOS畅销榜排名
- 图表29:《武林萌主》(比武招亲)主要运营数据
- 图表30:《武林萌主》(比武招亲)IOS畅销榜排名
- 图表31:《蜂鸟五虎将》主要运营数据
- 图表32:游爱网络在研游戏一览
- 图表33:9133平台
- 图表34:游爱网络VR/AR产品项目介绍
- 图表35:游爱网络VR/AR项目计划进度
- 图表36:初见科技官网
- 图表37:银河数娱官网
- 图表38:在线教育产业链
- 图表39:2013-2018年中国在线教育市场规模
- 图表40:2013-2018年中国在线教育用户规模
- 图表41:决胜网盈利模式
- 图表42:决胜网股权结构
- 图表43:2015年全国图书零售市场销售额
- 图表44:2015年图书不同渠道细分市场规模对比
- 图表45:2015年图书综合零售市场规模结构
- 图表46:2015年图书综合零售市场品种结构
- 图表47:游戏板块PE预测(Wind一致性预期)
结论
天舟文化通过游戏与文教双擎驱动,构建了完整的文化产业生态。公司具备较强的盈利能力与增长潜力,未来在游戏和教育领域的布局有望进一步提升其市场竞争力。公司首次覆盖给予“买入”评级,目标价为24元。
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