TalkingData-2018年9月移动游戏Benchmark_1542599422382_17页_1mb
报告摘要
2018年9月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2018年第三季度,移动游戏市场整体呈现降温趋势,老款游戏保持缓慢但稳定的节奏,市场仍由主流明星产品主导。新上线游戏面临来自市场和用户等多方压力,行业处于青黄不接的状态。然而,在小程序和精细运营等手段的推动下,移动游戏用户的游戏习惯和黏性保持稳定,行业整体仍呈现稳健趋势。
主要观点
1. 市场趋势
- 整体降温:移动游戏市场在2018年第三季度有所放缓,老款游戏表现乏力,新游戏面临较大挑战。
- 明星产品主导:市场仍由《绝地求生》(吃鸡类)和《王者荣耀》(MOBA类)等主流游戏引领。
- 细分市场影响:部分细分市场因游戏作品未商业化或发布延期,导致用户参与度下降。
2. 用户行为指标
付费率
- 环比提升:2018年9月,移动游戏用户在Android和iOS平台的付费率均环比上月有所提升。
- 卡牌类表现突出:卡牌类游戏的付费率在Android平台提升3.9%,在iOS平台提升2.0%。
活跃度
- 总体平稳:移动游戏用户在Android和iOS平台的活跃度保持平稳。
- 智力类游戏:智力类游戏的Dau/Mau活跃度与上月基本持平。
- 周活跃率和月活跃率下降:部分游戏类型的周活跃率和月活跃率相比上月有所下降。
留存率
- 回暖趋势:iOS平台移动游戏用户的一日玩家比例略有下降,但次日留存率和7日留存率均有所回升。
- 次日留存率提升:次日留存率环比上升1.1%。
- 7日留存率显著提升:7日留存率环比上升4.0%。
游戏次数与时长
- 游戏次数稳定:Android平台策略类游戏的日均游戏次数相比上月增长2.1%。
- 平均游戏时长下降:平均每次游戏时长相比上月下降3.6%。
关键信息
- 数据来源:TalkingData数据中心数据,来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等多个数据采集渠道,结合应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据。
- 数据周期:2018年9月。
- 概念定义:
- 平均值:某类型下全部游戏在某个指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某个指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 定位:国内领先的第三方数据智能服务商。
- 核心产品:SmartDP数据智能应用生态。
- 愿景:通过数据改变企业决策,改善人类生活。
- 技术实力:引入机器学习等人工智能技术,拥有多项国家专利。
- 开源项目:Fregata(大规模机器学习算法库)、iView(UI组件库)、inMap(地理信息可视化框架)。
- 实验室与合作:设立硅谷边缘计算实验室、人本实验室等,与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室、加州理工航天技术实验室等国际顶尖机构合作。
移动观象台功能
- 行业数据纵览:提供移动游戏市场、用户行为、应用排名等多维度数据。
- 市场洞察:基于大量用户数据,解析移动趋势和用户特征。
- 数据报告:发布权威的互联网行业报告,分析热门行业和事件。
- 公众号排名:提供微信公众号的热度分析。
- 微博影响力:分析微博账号的综合影响力。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
总结
2018年9月,移动游戏市场虽整体降温,但通过精细化运营和小程序等手段,用户活跃度和付费率仍保持稳定,尤其是卡牌类游戏表现突出。iOS平台用户留存率有所回暖,而Android平台策略类游戏的活跃度有所提升。TalkingData作为数据智能服务商,提供了详尽的Benchmark数据和市场洞察,助力行业健康发展。
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