互联网传媒行业游戏中报总结:高基数下保持增长,出海势不可挡,未保监管落地,增速有望修复-20210908-天风证券-32页_1mb
报告摘要
互联网传媒-游戏行业中报总结
核心内容
2021年上半年,中国游戏市场保持增长,实际销售收入达1504.93亿元,同比增长7.89%。其中,移动游戏收入占比达76.26%,实际销售收入为1147.72亿元,同比增长9.65%。自主研发游戏海外市场实际销售收入为84.68亿美元,同比增长11.58%。游戏出海趋势明显,未保政策落地,但对整体收入影响有限。
主要观点
- 行业增长:尽管2021H1整体游戏市场增速放缓,但游戏公司整体营收仍保持增长,部分公司增速高于行业平均水平。
- 出海表现:游戏出海成为重要增长点,腾讯、网易、三七互娱、吉比特等公司在海外市场表现突出。
- 未保政策影响:未保政策对未成年人收入影响有限,各公司未成年人流水占比普遍低于1%。
- 税收政策变化:监管趋严,税收优惠趋紧,但技术与研发投入大的公司受影响较小。
- VR与元宇宙:VR设备及内容发展迅速,字节收购Pico为行业带来新的增长动力。
- iOS与安卓渠道变化:渠道方让利可能为上游带来潜在业绩增量。
关键信息
2021H1市场表现
- 整体市场:2021H1国内游戏市场收入1504.93亿元,同比增长7.89%。
- 移动游戏:2021H1移动游戏收入1147.72亿元,同比增长9.65%。
- 海外市场:自主研发游戏海外市场收入84.68亿美元,同比增长11.58%。
公司业绩表现
- 整体营收:26家游戏公司21H1实现营收3645亿元,同比增长21.47%;归母净利1038.28亿元,同比增长29.57%。
- 头部公司:腾讯、网易、吉比特、中手游、IGG等公司收入增速高于行业平均水平。
- 出海表现:腾讯、网易、三七互娱、吉比特、中手游、IGG、凯撒文化、姚记科技等公司海外业务收入增速均超过10%。
未保政策影响
- 未成年人收入占比:各公司未成年人收入占比普遍较低,对整体营收影响有限。
- 政策延续:未保政策延续2018年基调,引导行业健康发展,而非限制打压。
税收政策变化
- 税收优惠收紧:政府或将收紧游戏等软件行业的税收优惠,重点软件企业认定标准提高。
- 税率变化:部分游戏公司所得税率上升,但研发强度大的公司受影响较小。
VR与元宇宙发展
- Pico收购:字节收购Pico,为VR设备及内容发展带来强大助力。
- VR飞轮效应:VR设备、平台及内容形成飞轮效应,游戏行业β将下降。
渠道变化
- iOS与安卓让利:渠道方近期变化表明游戏开发商、发行商未来有望使用第三方支付,利好上游。
投资建议
- 推荐公司:腾讯(21/22年彭博一致预期估值30 / 24x,短期催化《英雄联盟手游》9月15日上线)、网易(21/22年彭博一致预期估值24 / 21x,21Q1及Q2业绩连续超预期,短期催化《哈利波特》9月9日上线)。
- 海外个股:心动(海外TapTap增长明显,年底自研产品篝火测试上线)、中手游(腾讯、字节大厂合作夯实业绩)、IGG(《命运之怒》、《Yeague》等游戏储备丰富)。
- 国内A股:三七互娱(7月新游《斗罗大陆:魂师对决》保持iOS畅销榜前列,Q3预告环比增长)、吉比特(自研《一念逍遥》表现亮眼,22年自研SLG、放置挂机产品可期)、完美世界(《幻塔》、《一拳超人:世界》、《完美世界:诸神之战》有望推动22年业绩修复)、凯撒文化(《荣耀新三国》9月2日正式上线)、宝通科技(游戏自研持续,继续加码虚拟现实布局)、华立科技(具备稀缺性A股商用游戏游艺公司)、姚记科技(休闲游戏出海+短视频营销电商双业务发力)。
风险提示
- 硬件产品落地不及预期
- 法律监管风险
- 市场竞争格局变化
- 产品版号不及预期
投资评级
| 行业评级 | 强于大市(维持评级) |
|---|---|
| 上次评级 | 强于大市 |
相关报告
- 《互联网传媒-行业点评:电广传媒中报亮眼,控股子公司达晨财智收入创新高》2021-08-31
- 《互联网传媒-行业点评:潮玩龙头泡泡玛特中报超预期,线上线下新老IP发力》2021-08-30
- 《互联网传媒-行业点评:新媒股份:21H1业绩平稳增长,战略转型升级加快》2021-08-25
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载