360智慧商业-2021年网页游戏行业趋势分析-2021.5-21页_1mb
报告摘要
2021年网页游戏行业趋势分析总结
行业现状
2021年,中国游戏行业整体发展向好,2020年增速高达 20%。网页游戏作为游戏行业的重要组成部分,其增长率变化平稳,市场潜力依然有待挖掘。然而,随着手机游戏的快速发展,网页游戏市场进入调整期,市场规模有所下降。
页游发展成熟度曲线
| 阶段 | 特点 |
|---|---|
| 引入期 | 互动休闲页游大热,与SLG并驾齐驱,推动市场快速发展(2008-2010) |
| 发展期 | ARPG页游涌现,3D页游开始出现,技术革新带来表现力和操作性的提升(2011-2013) |
| 成熟期 | 手游成为最大细分市场,页游和端游受到强烈冲击,市场规模增速开始下行(2014-2016) |
| 调整期 | 手游逐渐一统天下,页游和端游市场份额逐年下降。到2020年,手游占比75%,端游占比20%,页游仅占不到3%(2016-) |
上游的“危”与“机”
网页游戏行业面临挑战,但也存在机遇:
- 题材类型同质化严重,急需更多类型游戏的补充。
- 紧追潮流,借势泛娱乐化,利用泛娱乐内容提升用户粘性和付费意愿。
- 巩固大屏优势,拓展跨屏联动,通过影游联动、跨屏配合等方式提升用户体验和营销效果。
- 多平台融合带来更高回报率,电视与数字媒体结合可带来60%的回报增长。
- 整合营销策略提升ROI,通过精准投放和用户需求分析提高广告效果。
五“高”的游戏用户画像
网页游戏用户具备以下五大特征:
高关注
- 用户数量充足,储备量巨大。
- 2018年3月-2021年2月,360网页用户关注度持续上升。
高质
- 用户对游戏品质有较高要求,抵制粗制滥造的产品。
- 360页游用户对游戏的购买兴趣集中在高品质内容。
高智
- 用户普遍具有较高的教育水平,对游戏的玩法和内容有更深层次的理解。
- 用户倾向于拒绝“傻瓜式”游玩,更注重游戏的策略性和深度。
高值
- 用户倾向于通过充值来提升游戏体验和效率。
- 游戏充值的主要驱动因素包括游戏内容、社交互动和用户体验。
高知
- 用户多为自由职业者或白领,关注真实社交和互动。
- 用户不仅关注网页游戏,还对其他类型游戏(如端游、手游)有较高兴趣。
把握机会,满足用户需求
上游存在机会
- 泛娱乐化:紧追潮流,借势发展,利用娱乐内容吸引用户。
- 多屏幕联动:巩固大屏优势,拓展移动端,实现跨平台互动。
- 用户为根:深挖用户需求,优化游戏设置和内容设计。
- 提升游戏品质:注重画面和操作体验,避免以次充好。
- 差异化充值策略:合理引导用户付费,避免虚假充值行为。
- 真实玩家互动:建立真实玩家社区,避免“托”行为。
下游需求
- 用户对游戏内容、画面、操作、社交和付费体验有明确需求。
- 游戏需满足用户对高品质、差异化和真实互动的追求。
结论
2021年网页游戏行业在整体游戏市场向好的背景下,面临手机游戏的激烈竞争和市场调整。行业需通过泛娱乐化、多平台联动、提升游戏品质和用户粘性等方式,抓住市场机会,满足用户需求,实现可持续发展。
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