2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告_41页_21mb
报告摘要
2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告总结
核心内容
本报告聚焦于2018-2019年中国休闲游戏市场的发展状况、市场趋势、变现模式及开发者机会,尤其关注超休闲游戏的商业化潜力和市场机会。
主要观点
- 市场环境:2018年1-6月,中国移动游戏市场增速放缓,监管趋严,市场不确定性增加,促使企业转向全球化发展。海外市场相对广阔,休闲游戏成为国内企业出海的重要机会。
- 市场占比:2018年预计国内移动休闲游戏用户直接销售收入达86.7亿元,占移动游戏市场收入的6.6%;用户规模突破4亿人,占移动游戏总用户比例的66.4%。
- 变现模式:内购模式变现能力有限,广告模式成为休闲游戏重要的变现方式,预计2018年休闲游戏内置广告收入占比达22.7%。
- 超休闲游戏:超休闲游戏凭借低开发门槛、短开发周期、低获客成本等优势,成为开发者的重要机会,未来市场增长空间巨大。
- 广告形式:视频广告、可试玩广告等新型广告形式具备更高的转化率和用户留存率,成为超休闲游戏主要的变现渠道。
- 广告平台:AppLovin、Admob、Facebook等平台具备全球资源、低门槛、专业性和高效率,成为超休闲游戏开发者的重要合作伙伴。
- 用户获取:超休闲游戏在用户获取方面具备优势,全球TOP10移动游戏中有4款为超休闲游戏,其下载量和用户活跃度表现突出。
关键信息
市场状况
- 2018年1-6月,中国移动游戏市场增速放缓,监管趋严。
- 重度游戏市场竞争加剧,轻度游戏(如休闲游戏)因研发成本低、获客成本低而成为重要机会。
- 休闲游戏市场规模预计达86.7亿元,用户规模突破4亿人。
超休闲游戏特点
- 定义:超休闲游戏通常体积小、玩法简洁、可即下即玩,主要依赖广告变现。
- 用户留存与付费率:超休闲游戏具备较高的用户留存率和付费率,广告主和开发者均认可其变现能力。
- 全球表现:《恋爱球球》《快乐玻璃杯》等产品在海外取得成功,成为现象级游戏。
变现模式
- 广告模式:成为超休闲游戏的主要变现方式,2018年广告收入占比达22.7%。
- 视频广告:eCPM值高,奖励视频广告效果最佳,成为未来重点发展方向。
- 可试玩广告:用户可试玩游戏内容,提升用户兴趣与转化率,增强用户体验。
广告平台
- AppLovin:具备全球资源、低门槛、快速结算周期和成熟SDK技术,是超休闲游戏开发者的重要选择。
- Admob & Facebook:依托Google和Facebook的全球影响力,具备丰富的广告资源。
- 平台优势:广告平台通过技术、经验积累,为开发者提供一站式解决方案,降低开发风险,提高变现效率。
市场前景
- 广告市场增长:全球移动广告收入2017年达500亿美元,超休闲游戏作为重要广告场景,未来增长潜力巨大。
- 买量需求上升:国内买量游戏平均CPA约百元,超休闲游戏具备高用户获取能力,成为广告主的重要选择。
- 商业化潜力:超休闲游戏具备三种商业化模式(平台主导、渠道主导、开发商主导),其中平台主导模式最具发展潜力。
关键数据
| 表号 | 内容 |
|---|---|
| 表1 | 中国移动游戏市场实际销售收入 |
| 表2 | 收入TOP50移动游戏中各类型游戏收入分布 |
| 表3 | 收入TOP50移动游戏数量分布(按研发商收入规模) |
| 表4 | 2018年国内移动游戏市场占比状况(预估) |
| 表5 | 国内移动休闲游戏用户规模 |
| 表6 | 移动游戏用户月均ARPU状况(元) |
| 表7 | 移动游戏用户月均付费率状况 |
| 表8 | 2018年国内移动休闲游戏收入构成 |
| 表9 | 移动数字广告全球收入状况(亿美元) |
| 表10 | 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 |
| 表11 | 2018年移动休闲游戏广告收入各自市场占比(预估) |
| 表12 | 2017-2020年国内移动休闲游戏广告收入状况(亿元) |
| 表13 | 国内移动游戏广告投放素材数量趋势 |
| 表14 | 2017年1-11月iOS平均eCPM(美元) |
| 表15 | 2017年1-11月Android平均eCPM(美元) |
| 表16 | 开发者调查——移动应用开发商 |
| 表17 | 广告主调查——哪种渠道能带来更高的用户质量和ARPU值 |
| 表18 | 移动游戏在应用内广告投放状况 |
| 表19 | 2018年1-6月国内移动游戏广告投放数量占比状况 |
| 表20 | 广告主调查——哪一类移动游戏广告形式拥有更高转化率 |
| 表21 | 广告主调查——哪种渠道能带来更高的用户质量和ARPU值 |
| 表22 | 国内企业游戏业务市场推广费用状况(亿元) |
| 表23 | 国内买量移动游戏平均CPA(元) |
| 表24 | 国内买量游戏总数 |
| 表25 | 国内买量移动游戏平均CPA(元) |
| 表26 | 2018年第二季度全球头部广告平台移动应用内广告展示次数占比状况(插屏广告&视频广告) |
| 表27 | 调查——全球化广告平台更具优势 |
| 表28 | AppLovin广告投放费用分布 |
| 表29 | 移动应用开发团队商业化变现人员数量 |
| 表30 | 2018年第二季度App Store和Google Play全球下载量TOP10移动游戏产品中超休闲游戏占据4款 |
| 表31 | 《快乐玻璃杯》国内单日下载量状况(次) |
| 表32 | 2018年9月5日《快乐玻璃杯》iOS免费榜全球排名状况 |
数据来源
- 伽马数据(CNG):提供市场数据、收入测算、用户规模等。
- App Annie:提供全球下载量和市场排名数据。
- DataEye:提供广告投放素材趋势数据。
- Appodeal:提供iOS和Android广告eCPM数据。
- AdColony:提供开发者和广告主调查数据。
- App Growing:提供移动游戏买量市场分析。
- YouAppi:提供广告主调查数据。
- 热云数据:提供买量成本和用户规模数据。
- SOOMLA:提供广告平台展示次数数据。
- 七麦数据:提供《快乐玻璃杯》下载量数据。
产品案例
- 《恋爱球球》:由SuperTapx开发,Lion Studios发行,2018年4月20日发布,63个国家App Store排名第1,54个国家Google Play排名第1,全球下载量超1.63亿次。
- 《快乐玻璃杯》:同步发行于多个国家,登顶iOS免费榜,依托Lion Studios的全球营销经验,成为现象级产品。
未来展望
- 超休闲游戏将作为未来移动游戏市场的重要组成部分,尤其在广告变现模式上具备广阔前景。
- 随着广告平台的成熟和全球资源的整合,超休闲游戏的商业化将更加高效。
- 国内超休闲游戏开发者可通过广告平台获取全球流量,实现快速变现与市场拓展。
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