2016年-数据局_易观:2016H1中国移动游戏亚洲市场研究报告_18页_2mb
报告摘要
中国移动游戏出口(亚洲)市场专题研究报告2016H1总结
核心内容
本报告聚焦于2016年上半年中国移动游戏出口(亚洲)市场的发展现状、地域差异及典型厂商策略。报告指出,随着国内移动游戏市场进入红海阶段,国内厂商纷纷将目光投向海外,亚洲市场因其文化相似性、用户基数大及政策支持,成为出海的重要目标区域。
主要观点
- 市场概况:中国移动游戏出口(亚洲)市场以日韩、港澳台及东南亚为主要目标区域,其中日韩为成熟市场,港澳台为试点市场,东南亚为新兴市场。
- 地域差异性:
- 日本市场:高度成熟,用户留存率高,用户收益高,但市场封闭,需注重本地化及与当地公司合作。
- 韩国市场:安卓渗透率高,第三方渠道重要,玩家偏好欧美风格游戏,需重视本地化及社交媒体推广。
- 港澳台市场:市场规模较小,但资深玩家及高消费玩家比例高,社交网络以Facebook和LINE为主,适合推广女性向及武侠题材游戏。
- 东南亚市场:移动游戏增速最快,用户对付费接受度较低,适合采用广告盈利模式,且政府相对开放,具有较大发展潜力。
- 厂商策略:
- 乐元素:专注日本市场,通过二次元基因产品如《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》取得成功。
- 易幻网络:以全球移动游戏发行为主,拥有广泛的海外运营经验,境外收入占比高。
- 雨墨游戏:专注于原创题材MMORPG,产品如《秦姬》、《魔灵觉醒》在亚洲市场取得显著成绩。
关键信息
市场特征
- 日本市场:本土游戏占据主导地位,需注重本地化策略,与当地公司合作。
- 韩国市场:安卓用户占优,第三方渠道如ONEstore是重要发行平台,电竞类游戏有良好前景。
- 港澳台市场:文化受西方和日本影响较大,适合推广女性向及武侠题材游戏。
- 东南亚市场:移动游戏增速快,用户付费习惯尚未完全形成,适合通过广告盈利。
用户特征
- 日本用户:偏好可爱画风及三国、机甲、航海、奇幻题材,对武侠、仙侠题材认知度较低。
- 韩国用户:偏好欧美风格游戏,对画面精美度要求高,Q版人设受欢迎。
- 港澳台用户:女性玩家比例高,适合推广女性向游戏,社交网络以Facebook和LINE为主。
- 东南亚用户:用户基数大,付费意愿较低,需通过广告盈利。
发行策略
- 日本:需与本地公司合作,注重本地化、口碑营销及电视广告。
- 韩国:重视安卓平台,利用第三方渠道如ONEstore进行推广,注重本地化。
- 港澳台:利用Facebook、LINE等社交平台推广,线下活动辅助。
- 东南亚:以Facebook为主要推广平台,注重广告盈利,培养用户付费习惯。
典型厂商
- 乐元素:成立于2009年,拥有东京、上海、京都办公点,产品以二次元风格为主,成功打入日本市场。
- 易幻网络:2012年成立,专注于海外发行,2015年境外收入占比超过99%。
- 雨墨游戏:成立于2013年,产品如《秦姬》、《魔灵觉醒》在亚洲市场取得佳绩,代表国产自研原创题材手游的出口标杆。
研究方法
报告数据来源于行业公开信息、专家访谈、企业高管访谈及易观分析师的专业判断,结合市场、行业和厂商研究,形成对市场现状、趋势及厂商发展的全面分析。
易观发现与建议
- 发现:2015年国内游戏市场进入红海阶段,亚洲市场成为国内厂商出海首选,尤其是日韩、港澳台及东南亚地区。
- 建议:国内中小型发行商应积极拓展海外,尤其是亚洲市场,利用文化相似性及市场潜力,采取本地化策略,结合社交媒体推广,以适应不同市场特点。
宏观利好因素
- 政策环境:日韩、港澳台及东南亚部分国家政府相对开放,对移动游戏产业有大量优惠政策。
- 社会环境:亚洲移动游戏用户群庞大,付费习惯逐渐形成。
- 经济环境:居民收入提升,移动游戏产业链成熟,行业趋向集中化。
- 技术环境:移动智能设备及网络普及率高,为游戏发行提供了良好基础。
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