20210915-国金证券-互联网月报_游戏行业政策影响几何__34页_6mb
报告摘要
互联网月报:游戏行业政策影响分析
核心内容概述
本报告分析了8月互联网重点行业的发展趋势,尤其是游戏行业的政策影响。报告从用户量、用户活跃度、行业集中度和变现能力等角度切入,探讨了未成年人防沉迷、税收优惠、版号政策以及“苹果税”对游戏行业的影响,并总结了移动互联网行业在流量和变现方面的整体表现。
主要观点
1. 游戏行业政策影响分析
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未成年人防沉迷政策:
- 约20%的用户受到影响,但主要是用户质量而非数量。
- 未成年人游戏时间有限,主要集中在周末,对游戏公司收入影响预计不足5%。
- 未成年人占比高的游戏品类如MMORPG、体育竞技、赛车跑酷、模拟经营和飞行射击受影响较大,而MOBA、飞行射击、益智休闲等品类受影响较小。
- 头部公司核心盈利游戏受影响有限,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界等。
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税收优惠取消影响:
- 税收优惠若取消,预计对游戏公司净利率产生2%~5%的影响。
- 游戏行业目前税前利润率约35%,有效税率约12%,若取消优惠,有效税率将上升。
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版号政策影响:
- 版号暂停发放为暂时现象,预计对自研为主、有核心产品的游戏公司影响不大。
- 中尾部游戏公司因游戏品质较低和生命周期较短,可能受到较大影响。
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“苹果税”影响:
- 若“苹果税”取消,游戏公司可能获得7%~15%的利润弹性。
- 苹果手机用户付费能力强,其在游戏流水中的占比至少高于22%。
- 若“苹果税”松动,安卓端的“安卓税”也可能下降,提升游戏公司利润空间。
2. 移动互联网行业流量与活跃度分析
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用户量与活跃度:
- 用户总量基本见顶,用户粘性提升,DAU增速高于MAU。
- 国金MAU指数8月同比增长8.7%,环比增长2.1%。
- 国金DAU指数8月同比增长10%,环比增长2.3%。
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行业集中度:
- 社交与通讯类APP集中度最高,达0.66。
- 生活服务与工具类APP集中度最低,仅0.048。
- 头部APP主要由腾讯、阿里、百度、字节等大公司占据,但小公司也能通过特定内容吸引用户。
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用户活跃度分布:
- 游戏类APP使用时长占比最高,达50.07%。
- 使用频次方面,游戏与衍生生态类APP占比最高,达37.35%。
- 泛娱乐内容消费类APP使用时长和频次表现较好,但波动性较大。
3. 行业二级赛道流量分布
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社交与通讯:
- MAU与DAU增长相对稳定,其中通讯类APP增长较快。
- 新兴社交平台如Soul、派派、blued带动用户活跃。
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泛娱乐内容消费:
- 视频类APP用户量与活跃度增长较快,MAU与DAU占比高。
- 阅读类APP使用时长和频次同比向好,但增速波动较大。
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游戏与衍生生态:
- 桌面游戏与休闲游戏用户量与活跃度较高。
- 用户群体以中年人为主,游戏行业具有较强周期性。
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流量分发与广告:
- 资讯类APP用户活跃度较高,MAU与DAU增长稳定。
- 浏览器类APP使用频次较低,但受热点话题影响较大。
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生活服务与工具:
- 金融类APP增长显著,MAU同比增长23%。
- 教育类APP用户量仍在增长,但活跃度有所下降。
关键信息
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用户分布:
- 未成年人占比约20.84%,主要集中在游戏、视频、阅读类APP。
- 游戏类APP用户占比高,但用户粘性较低。
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行业趋势:
- 基础需求趋于饱和,高级需求(如内容消费)成为增长点。
- 游戏行业受政策影响较小,未来发展方向是精品化、合规化和多样化。
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头部公司表现:
- 腾讯在用户时长和活跃度上占据主导地位,其核心盈利游戏受影响有限。
- 其他头部公司如网易、三七互娱等也具有较强的抗风险能力。
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风险提示:
- 行业政策不确定性。
- 数据统计结果与实际情况偏差。
- 行业竞争加剧。
图表目录摘要
- 图表1~2:游戏大盘用户年龄分布。
- 图表3~4:小学生与初中生放学后自由支配时间。
- 图表5:分品类游戏用户年龄占比。
- 图表6~11:用户活跃度、收入影响、税率变化等。
- 图表12~15:版号发放、游戏流水、苹果税变化。
- 图表16~26:互联网需求满足图谱、用户粘性、行业集中度等。
- 图表27~34:使用时长与频次变化趋势。
- 图表35~42:社交与通讯类APP数据。
- 图表43~50:泛娱乐内容消费类APP数据。
- 图表51~58:游戏与衍生生态类APP数据。
- 图表59~66:流量分发与广告类APP数据。
- 图表67~74:生活服务与工具类APP数据。
总结
本报告深入分析了游戏行业在政策变化下的影响,指出未成年人防沉迷、税收优惠、版号发放和“苹果税”对游戏行业的影响程度不同,其中未成年人防沉迷影响较小,而“苹果税”取消可能带来较大的利润弹性。同时,报告指出移动互联网行业在用户量和活跃度上呈现分化趋势,游戏类APP在用户活跃度上表现突出,但用户粘性较低。未来,游戏行业需在内容精品化、合规化和多样化上寻求突破,以适应不断变化的市场需求。
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