2014-2015年中国手机游戏用户调研报告2015年11月_46页_1mb
报告摘要
2014-2015年中国手机游戏用户调研报告总结
核心内容概览
本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)于2015年11月发布,基于2015年5月28日完成的2,454份有效样本调查,分析了2014-2015年中国手机游戏用户的规模、属性、设备使用、网络环境、游戏行为、付费情况及市场影响等方面。
主要观点
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用户规模与属性
- 截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,占整体手机网民的45%。
- 用户群体日趋成熟,接触移动游戏时间在三年以上的用户占比达53.2%,较去年增长20个百分点。
- 男性玩家仍为主力,占比62.7%,女性玩家在单机游戏上兴趣更高。
- 用户年龄结构以20-29岁为主,占比63.2%,而19岁以下用户比例下降。
- 高中/中专/技校学历用户占比最高(30.2%),本科及以上学历用户占比为30%。
- 用户收入水平持续上升,月均收入在2001-3000元的用户占比增长最多,达6.3个百分点。
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设备与网络环境
- 58.6%的用户仅使用手机玩游戏,41.4%的用户同时使用手机和平板电脑。
- 安卓系统用户占比最高(48.1%),iOS系统用户占比23.3%,同时使用两种系统的用户为27.3%。
- 用户更倾向于在Wi-Fi环境下玩游戏,占比87.3%,3G/4G用户占比分别为33.6%和35.7%。
- 4.7英寸以上屏幕手机用户占比达47.5%,成为主流设备。
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用户使用行为
- 用户使用频率下降,日均使用时长增加,从“高频低时长”向“低频高时长”过渡。
- 用户主要在休息时间、周末、晚上睡觉前使用移动设备玩游戏,占比均超过70%。
- 游戏平均寿命不足一个月的用户仅占31.9%,持续3个月以上的用户达44.9%。
- 用户最常玩的游戏寿命普遍较长,41%的用户会持续一年以上。
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游戏类型
- 休闲类游戏(如棋牌、跑酷、消除)仍是主流,用户占比超过60%。
- 重度游戏(如动作格斗、枪战射击、角色扮演)用户占比超过25%,显示出游戏类型多样化趋势。
- 游戏类型多元化有助于满足不同用户需求,促进玩法创新与行业竞争。
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游戏付费行为
- 2015年上半年,46.6%的用户曾为移动游戏付费,较2014年的28%显著增长。
- 付费主要集中在购买角色、道具、装备,占比78.6%。
- 支付宝为用户最常用的付费方式,占比54.7%,网上银行为42.6%,微信支付为24.9%。
- 用户未付费的主要原因包括认为免费游戏足够、担心安全问题、认为付费流程繁琐。
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用户流失因素
- 游戏内容和玩法同质化是导致用户流失的首要原因,占比54.4%。
- 40.3%的用户因朋友放弃某款游戏而跟随放弃。
- 50.2%的用户因游戏不付费就无法继续而流失。
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用户渠道选择
- 现实中朋友推荐是用户获知新游戏信息的主要方式,占比62.4%。
- 通过应用商店下载游戏是主要方式,使用率达75.7%。
- 腾讯、百度、360等应用商店用户使用率较高,分别达55.9%、32.6%和28.6%。
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移动游戏对其他娱乐方式的影响
- 移动游戏用户与PC游戏用户有较高兼容性,55.5%的用户同时玩PC客户端游戏。
- 48.3%的用户因使用移动游戏而减少PC游戏时间,部分用户甚至不再玩PC游戏。
- 移动游戏对主机游戏的影响类似,48.4%的用户减少主机游戏时间。
- 用户在听音乐、看视频、看新闻等休闲娱乐活动上占比高,移动游戏与其他娱乐方式兼容性较好。
关键信息
- 用户规模:2.67亿,增长1876万。
- 用户性别:男性为主(62.7%),女性在单机游戏上兴趣更高。
- 用户年龄:20-29岁用户占比最高(63.2%)。
- 设备使用:58.6%仅用手机,41.4%同时使用手机和平板。
- 网络环境:Wi-Fi使用率最高(87.3%),3G/4G用户占比33.6%和35.7%。
- 屏幕大小:4.7英寸以上用户占比达47.5%。
- 付费情况:46.6%用户曾付费,支付宝为首选支付方式。
- 付费目的:角色、道具、装备为最常见付费项目。
- 付费类型:重度游戏付费率高于休闲类游戏。
- 用户流失:内容同质化、付费门槛高、社交影响是主要因素。
- 应用商店:腾讯、百度、360为主要分发渠道。
- 游戏兼容性:移动游戏与PC、主机游戏存在竞争关系,但也有一定兼容性。
总结
- 用户增长与成熟:移动游戏市场进入成熟期,用户规模稳定增长,用户群体趋于成熟。
- 设备与网络优化:设备与网络环境持续优化,提升了游戏体验。
- 游戏类型多样化:轻度游戏仍为主流,但重度游戏用户比例上升。
- 使用习惯转变:用户从“高频低时长”向“低频高时长”过渡。
- 付费能力提升:多重因素推动用户付费能力上升,付费率显著提高。
图表索引
- 图1:手机网游用户规模及使用率
- 图2:用户移动设备游戏年龄
- 图3:用户性别结构
- 图4:用户年龄结构
- 图5:半年内用户与半年以上用户年龄结构对比
- 图6:用户学历结构
- 图7:用户收入结构
- 图8:不同游戏年龄的用户城乡结构
- 图9:用户使用设备占比
- 图10:用户操作系统占比
- 图11:半年内新用户和半年以上用户操作系统对比
- 图12:用户网络环境
- 图13:用户月均使用流量
- 图14:手机游戏用户设备屏幕大小
- 图15:手机游戏外接设备接受意愿
- 图16:游戏频率与时长
- 图17:游戏使用场景
- 图18:游戏平均寿命
- 图19:用户最常玩的游戏寿命
- 图20:不同游戏类型的用户占比
- 图21:用户付费能力
- 图22:用户付费目的
- 图23:用户付费方式
- 图24:不同游戏类型的用户付费比例
- 图25:用户未付费原因
- 图26:用户流失原因
- 图27:用户游戏获知渠道
- 图28:游戏下载决定因素
- 图29:游戏下载方式
- 图30:国内主要应用商店用户使用率
- 图31:用户应用商店选择因素
- 图32:移动游戏与其他类型游戏的兼容性
- 图33:移动游戏对用户使用PC游戏的影响
- 图34:移动游戏对用户使用主机游戏的影响
- 图35:移动游戏与其他休闲娱乐活动的兼容性
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