2023年全球手游市场洞察白皮书-Meetgames_55页_8mb
报告摘要
全球手游市场趋势分析总结
全球手游市场在2019H1至2023H1期间经历了显著变化,呈现以下关键特征:
1. 市场规模与增长
- 总下载量:2023H1全球手游下载量(不含中国大陆)达到2.4BN,较2022H1增长10%。
- 总收入:2023H1全球手游收入(不含中国大陆)为$18.0BN,较2022H1增长12%。其中,超休闲类收入占比最大,达10%;角色扮演类收入增速最快,同比增加244%。
2. 亚太市场表现
- 收入占比:亚太地区(含中国出海收入)在2023H1贡献全球手游收入的37%,其中中国出海收入为$13.9BN,同比增长24%。
- 头部厂商:中国手游在亚太市场占据主导地位,但欧美厂商在部分品类中增长显著。例如,RPG类别中《Honkai: Star Rail》保持第一,而《ROBLOX》在模拟类和动作类收入增速分别为69%和42%。
3. 分类收入分布
- 主流品类:
- 角色扮演:收入占$131MM,增速244%。
- 策略:收入占比$173MM,增速267%。
- 动作类:收入$139MM,增速144%。
- 模拟类:收入$110MM,增速140%。
- 新兴品类:超休闲类增长17%,体育类增长18%,教育类增长11%,但部分品类如桌游和益智类增速放缓。
4. 地区增长对比
- 成熟市场:北美、西欧、日韩等市场增速相对稳定,平均增长10%-12%。
- 新兴市场:东南亚、中东、拉美等地区增速较快,分别为17%、19%、8%。拉美市场RPG类收入同比增长48%,东南亚市场MOBA类收入增长12%。
5. 广告投放趋势
- 广告收入:2023H1手游广告收入达$2.1BN,较2022H1增长10%。其中,超休闲类广告投放量增长25%,竞技类广告增长12%。
- 广告增长率:部分市场如中东广告增速达14%,但整体广告投放量增长趋缓,尤其是拉美市场同比下降11%。
6. 小厂商与大厂商对比
- 中小厂商:季度消耗小于50万的厂商占比达57%,但头部厂商(如《Mobile Legends: Bang Bang》《Free Fire》)仍占收入主导地位。
7. 未来预测
- 增长潜力:超休闲类、RPG类、策略类游戏继续增长,而MOBA类和竞技类增速可能回落。
- 市场分化:欧美市场对头部游戏依赖度较高,新兴市场则呈现多元化增长态势。
8. 主要挑战
- 广告投放压力:部分市场广告占比过高导致用户流失,需优化变现策略。
- 品类竞争加剧:新兴品类和传统品类增长分化明显,需精准定位市场需求。
总结:全球手游市场持续扩张,但增速放缓。亚太市场仍为核心增长区域,欧美市场头部效应显著。未来需关注新兴品类发展与广告模式优化,以适应市场变化。
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