2023-07-12-DataEye-2023上半年国内游戏效果广告白皮书_62页_3mb
报告摘要
2023年国内游戏效果广告白皮书总结
1. 大盘趋势
- 素材量变化:2023年上半年游戏版号常态化、新游数量增加及节点竞争导致买量素材量同比、环比翻倍;
- APP 端日均在投素材组数 1300 组;
- 小游戏端 2023 年增长近 5 倍,总量超 500 万组;
- 小游戏市场产品生命周期短,开发主体增加但洗牌剧烈;
- 成本与投放侧重:买量市场竞争激烈,小游戏买量成本低(较 APP 低),且广告主制作空间更大(从 SDK 改回 API 回传);
- 行业集中度:APP 参投公司主体数 2023 年同比减少约 17%,游戏企业向自研自发集中发展。
2. 素材进阶分析
- 题材分布:热门题材为现代、传奇、仙侠、魔幻,表现强势增长;策略、休闲、网赚类题材增长跌滞;
- 使用效率:平均使用时间仅 3.9 天,更新速度极快;
- 形式分析:
- 图片占比约 60~70%,短视频、真人素材因成本高占比下降;
- 小游戏领域更倾向于低成本易于制作的图片素材;
- 端口数据:
- 安卓仍是获量主力,苹果占比增加至 45% ;
- 选择苹果端投放是因为用户更具消费潜力,尽管其归因难度更高;
- 创意方面:多数游戏追求新奇表现手法,但素材效果相似。
3. 重点赛道观察
- MMO 赛道:在细分品类中均为重要投放平台,噱头如“自动拾取”“伤害最大化”等,仙侠题材持续主导;
- SLG与 LCG:增长放缓,SLG游戏于 23H1 市场已饱和,投放下降;
- 二次元赛道:全面回暖,米哈游、腾讯、深蓝等厂商不断加码,卖点仍以角色、装备为核心;
- 卡牌与女性向:卡牌市场因副玩法题材发展迅速;女性向投放较去年减少,但在营销环境下降转社媒合作。
4. 重点新游案例分析
- 《崩坏:星穹铁道》依赖高质量动画与角色营销,热度稳定;
- 《三国志·战棋版》重点展示战略元素,目标受众精准;
- 《凡人修仙传:人界篇》“刷爆”素材市场,依靠真实表现吸引用户;
- 《自在西游》依赖角色介绍与福利展示;
- 微信小游戏如《咸鱼之王》成为新亮点,转化率高。
5. 重点厂商素材表现
- 三七互娱:依托《凡人修仙传:人界篇》,广告投放量实现翻倍,同时发力微信小游戏;
- 雷霆游戏:《一念逍遥》《问道》双线齐发,延续产品长生命周期;
- 网易游戏:新品占比激增,以《梦幻西游》《逆水寒》等传统大作为主的大量投放保持热度。
6. 总体数据与趋势
- 小游戏发展迅速,但由于开发周期较短、盈利较差,尚处于培育期;
- 原创素材替代率高,重复使用出现问题,在品牌感、转换率上不及新素材;
- 买量行业正从泛用素材向精准投放、重点内容转化路径进化。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载