2025年1月中国游戏产业月度报告_21页_2mb
报告摘要
2025年1月中国游戏产业月度报告总结
中国游戏市场规模在2025年1月达到310.77亿元人民币,同比增长27.65%,环比增长7.54%,主要受春节假期用户活跃度和新品发布推动,移动、客户端等多个终端共同增长。
客户端游戏市场规模为66.71亿元,同比增长19.11%,环比增长9.57%。增长因素包括《穿越火线》等老牌产品运营活动和《燕云十六声》等新端互通产品。
移动游戏市场规模为229.7亿元,同比增长29.87%,环比增长7.75%。头部产品如《穿越火线-枪战王者》和《和平精英》因运营活动流水大幅增加,新游戏《燕云十六声》等也贡献增量。
移动游戏流水TOP10榜单显示,《原神》和《穿越火线-枪战王者》排名显著上升,《时光大爆炸》等新游表现强劲。游戏类型分布中,MOBA和射击类份额下降,策略类和动作类份额上升,例如《无尽冬日》推动策略类增长。
IP分布方面,无IP产品流水份额同比增长,IP改编产品份额下降;《第五人格》等新IP表现突出。
移动游戏停运数量环比下降16.67%,表明市场优化。iOS渠道下载TOP10中,《燕云十六声》登顶,《决胜巅峰》等新游入榜。
广告投放案例《时光大爆炸》以奖励式视频广告为主,高峰期进入iOS畅销榜TOP20。新游首月流水TOP5中,《燕云十六声》预计超2亿元,影响了9款新游进入iOS日畅销榜TOP200。
海外市场自研游戏销售收入增至16.75亿美元,同比增长28.65%,以《原神》和《鸣潮》为主。境外市场TOP10增长中,《原神》因版本更新贡献最大,策略类游戏在下载榜占据三席。
此外,IP无产品增长显著,用户评论如《无限暖暖》显示高五星评分,但也存在质⃦量⃦问题隐患,建议持续优化。
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