深度报告-2026-09-13-华泰证券-二合游戏_全球休闲赛道新增长极_40页_4mb
报告摘要
二合游戏:全球休闲赛道新增长极
核心内容
二合游戏作为全球休闲游戏市场中的新兴品类,正成为结构性升级的重要方向。其增长速度远超传统三消游戏,2025年全球二合游戏IAP收入同比增长80%,下载量增长9%。未来,二合游戏有望持续向模拟经营、轻策略等相邻品类拓展,长期潜在市场空间可达73-115亿美元。中国厂商在该赛道中占据主导地位,约占全球二合游戏收入的70%,凭借工业化研发、全球发行及高频LiveOps优势,有望进一步扩大市场份额。
主要观点
- 增长模式:二合游戏通过“合成+剧情+经营+养成”的融合模式,将用户从短期消遣导向长期成长和内容消费,提升用户生命周期价值(LTV)。
- 竞争格局:二合游戏竞争已从玩法创新转向工业化研运能力,头部产品CR10超过80%,中国厂商凭借成熟的全球发行能力与运营体系快速崛起。
- 商业模式:二合游戏从以广告变现为主转向以内购(IAP)为核心、广告(IAA)为补充的混合商业化体系,提升用户付费意愿。
- 工业化能力:中国厂商在内容生产、数据驱动、精细化运营等方面具备优势,能够有效提升产品商业化效率和用户留存。
关键信息
- 增长数据:2026年H1全球二合游戏IAP收入突破21亿美元,2026年第二季度首次突破10亿美元,同比增长70%。
- 市场结构:二合游戏收入已接近三消市场的三分之一,头部产品如《Gossip Harbor》进入海外移动游戏流水Top200。
- 产品演进:从《Triple Town》验证基础机制,到《Dragons!》丰富外围系统,再到《Mansion》《Gossip Harbor》实现大众化及规模化运营,二合完成从玩法创新向内容型产品的演进。
- 运营策略:头部产品通过高密度LiveOps、精细化数值设计、多层级活动体系,提升用户活跃度与付费意愿。
- 中国厂商优势:中国厂商在三消、SLG等品类中积累的工业化能力,使其在二合赛道中占据主导地位,如柠檬微趣、世纪华通、三七互娱等。
赛道方法论
2.1 方法论拆解
- LiveOps:通过高频活动更新(如小时活动、日度任务、周度挑战、月/赛季活动)延长产品生命周期,提升用户留存。
- 数值设计:通过资源循环、订单系统、能量倍率机制等设计,提升玩家策略深度与付费意愿。
- 工业化复制:借鉴三消、SLG等成熟品类的运营经验,实现内容生产与发行效率的提升。
2.2 《Tasty Travels: Game》增长飞轮
- 核心玩法:通过订单系统将合成操作与成长目标结合,形成资源生成—策略决策—订单交付—成长反馈的闭环。
- 系统构成:包括产出系统(生成器)、空间系统(棋盘管理)、目标系统(订单与活动)及经济系统(能量、金币、钻石)。
- 生命周期策略:前期降低操作压力,中期通过活动矩阵维持活跃度,后期通过成长反馈与内容迭代提升用户LTV。
2.3 主要产品对比
- 《Mansion》:代表品类创新+品牌运营,通过剧情驱动和影视化广告建立品牌认知。
- 《Gossip Harbor》:代表剧情驱动+高密度运营,以短剧式叙事和高频活动体系为核心竞争力。
- 《Travel Town》:代表玩法驱动+数值优化,以合成与经营结合,强调玩法的流畅性与策略深度。
投资建议
- 重点推荐公司:世纪华通、三七互娱、腾讯控股等具备全球发行能力、工业化研运体系及二合产品布局的公司。
- 目标价:世纪华通目标价24.52元(CH),三七互娱目标价28.25元(CH),腾讯控股目标价632.70港元(HK)。
- 投资评级:买入。
风险提示
- 行业竞争加剧
- 海外市场经营风险
- 宏观环境变动
图表目录
- 图表1:2025年全球休闲游戏细分品类IAP内购表现概览
- 图表2:近年三消品类游戏IAP收入维持平稳
- 图表3:近年三消品类游戏下载量不断下滑
- 图表4:二合游戏成为近年休闲类游戏收入的核心增长引擎
- 图表5:24-25年海外市场流水Top200移动游戏品类分布
- 图表11:2025年二合游戏头部产品市场份额
- 图表12:2025年二合游戏头部产品收入与下载量
- 图表18:二合游戏实时运营活动体系拆解
- 图表19:二合游戏《Gossip Harbor》活动频率显著高于三合游戏《Dragons!》
- 图表20:《Gossip Harbor》生成器与生成链示例
- 图表21:《Gossip Harbor》气泡玩法设计
- 图表22:《Travel Town》能量倍增器(Power Boost)
- 图表23:《Travel Town》能量倍增机制数值设计
- 图表24:二合游戏循环拆解
- 图表25:《Tasty Travels》系统构成
- 图表26:《Tasty Travels》空间系统
- 图表27:《Tasty Travels》目标系统
- 图表28:《Tasty Travels》游戏常驻商店
- 图表29:《Tasty Travels》部分限时内购礼包
- 图表30:《Tasty Travels》部分实时运营活动展示
- 图表31:《Tasty Travels》集卡玩法
- 图表32:《Mansion》上线以来单月收入与单月下载量
- 图表33:《Mansion》游戏玩法宣传图
- 图表34:《Gossip Harbor》上线以来单月收入与单月下载量
- 图表35:《Gossip Harbor》实时运营活动数量与类型分布
- 图表36:《Travel Town》上线以来单月收入与单月下载量
- 图表37:《Travel Town》玩法与界面展示
- 图表38:二合游戏目前以IAP付费为核心
- 图表39:头部二合游戏ARPU与三消对比
- 图表40:26H1二合游戏主要用户画像
- 图表41:2025年全球游戏品类流水对比
- 图表42:二合游戏在休闲类游戏市场潜在渗透率测算
- 图表43:头部二合游戏ARPU与头部休闲游戏对比
- 图表44:二合游戏在模拟经营类游戏市场潜在渗透率测算
- 图表45:头部二合游戏ARPU与头部模拟经营游戏对比
- 图表46:二合游戏在策略类游戏市场潜在渗透率测算
- 图表47:头部二合游戏ARPU与头部休闲游戏对比
- 图表48:26H1中国厂商占据二合手游Top10中占6席
- 图表49:重点公司一览表
- 图表50:重点公司最新观点
总结
二合游戏通过融合“合成+剧情+经营+养成”等多层内容结构,正推动休闲游戏向内容化、工业化方向发展,成为增长最快的细分赛道之一。中国厂商凭借工业化能力、全球发行及高频LiveOps,已在该赛道中占据主导地位。未来,随着行业进入存量竞争阶段,二合游戏有望持续拓展至模拟经营、轻策略等相邻市场,其商业模式将从广告变现转向以内购为核心、广告为补充的混合体系,提升用户LTV。投资建议关注具备成熟全球发行能力、工业化研运体系及二合产品布局的公司,如世纪华通、三七互娱、腾讯控股等。
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