20260915-华泰证券-华泰_互联网_二合游戏_全球休闲赛道新增长极_40页_7mb
报告摘要
华泰 | 互联网:二合游戏——全球休闲赛道新增长极
核心内容
二合游戏(Merge Game)正成为全球休闲游戏市场的重要增长极,其核心在于通过“合成+剧情+经营+养成”的多层内容结构,推动休闲游戏从玩法驱动向内容驱动转型。相比传统三消游戏,二合游戏具有更低的上手门槛、更强的内容承载能力以及更长的用户生命周期,未来有望持续吸收成熟益智及泛休闲用户,并向模拟经营、轻策略等相邻品类拓展。
主要观点
- 增长潜力大:2025年全球二合游戏IAP收入达14亿美元,同比增长80%,成为增长最快的细分方向之一。预计长期市场空间可达73-115亿美元。
- 内容驱动升级:二合游戏通过剧情、经营、养成等系统构建长线内容运营体系,推动用户从短期消遣转向长期成长体验。
- 工业化能力成为竞争核心:随着玩法成熟,行业竞争重心转向工业化研运能力,中国厂商凭借在三消、SLG等品类积累的经验,快速占据全球市场,目前约占全球二合收入的70%。
- 商业模式向中重度演进:二合游戏通过混合变现(IAP + IAA)、赛季通行证、限时活动等机制,提升用户生命周期价值(LTV)和ARPU。
- 中国厂商引领发展:如柠檬微趣、点点互动等厂商,通过高密度LiveOps、剧情驱动、精细化运营等策略,成功在海外市场建立竞争优势。
关键信息
市场表现
- 2026H1全球二合游戏IAP收入突破21亿美元,2026年第二季度首次突破10亿美元。
- 2025年全球二合游戏收入达14亿美元,同比增长80%。
- 2025年全球休闲游戏市场规模约210亿美元,整体进入存量竞争阶段,但二合仍保持快速增长。
- 二合游戏收入占全球益智游戏收入的近三分之一,成为合成品类主流方向。
产品演进路径
- 起步期(2010-2015):合成玩法初步形成,以《Triple Town》《Threes!》等产品为代表。
- 成型期(2015-2020):“合成+X”模式初步验证,如《Dragons!》《Ever》等产品。
- 扩张期(2020-2022):规则简化为二合,如《Mansion》,实现用户规模跃迁。
- 成熟期(2022至今):工业化竞争加剧,中国厂商如柠檬微趣、点点互动等主导市场。
中国厂商优势
- 工业化研运能力:在三消、SLG等品类积累的买量、内容生产、LiveOps经验,快速迁移至二合赛道。
- 高密度LiveOps:如《Gossip Harbor》《Tasty Travels》等产品,通过高频活动维持用户活跃度。
- 内容深度与叙事能力:如《Gossip Harbor》通过剧情驱动用户行为,实现高LTV与高ARPU。
头部产品对比
| 游戏名 | 发行商 | 上线时间 | 主要特点 |
|---|---|---|---|
| Gossip Harbor | 柠檬微趣 | 2022年6月 | 剧情驱动,高密度LiveOps,用户留存与变现能力强 |
| Travel Town | Moon Active | 2020年7月 | 玩法驱动,数值优化,强调合成体验 |
| Tasty Travels | 点点互动 | 2023年12月 | 美食经营题材,引入Power Boost机制,提升资源循环效率 |
| Merge Mansion | Metacore | 2020年6月 | 二合品类开创者,早期市场主导者 |
商业模式演进
- 混合变现体系:以内购(IAP)为核心,广告(IAA)为补充,覆盖用户完整生命周期。
- 付费点扩展:从单纯购买资源转向购买成长效率与内容体验,提升用户付费意愿。
- ARPU提升:头部二合产品ARPU普遍高于传统三消,部分达到其2倍。
我们与市场观点不同之处
- 关注长期结构性升级:认为二合游戏代表休闲游戏内容化、工业化及长期价值经营的升级方向,而非短期玩法红利。
- 重视工业化能力:认为二合赛道竞争壁垒由玩法创新转向内容生产效率与运营能力。
- 强调用户价值提升:认为二合游戏通过剧情、经营、装扮、活动等机制,将用户付费从短期资源消费转向长期内容消费,提升LTV与ARPU。
风险提示
- 行业竞争加剧,新品成功率低。
- 海外市场经营存在不确定性。
- 宏观环境变动可能影响用户消费意愿。
赛道方法论
1. LiveOps驱动增长
- 高频活动:通过小时、日度、周度、月度等多层次活动体系,持续制造玩家目标与消费场景。
- 活动嵌套:活动积分与主游戏进度相互促进,形成正反馈循环。
2. 精密玩法与数值设计
- 合成路径:鼓励玩家进行持续决策,提升策略深度。
- 随机反馈:通过随机掉落与限时气泡,增强玩家重复游玩意愿。
- 能量倍率机制:提升资源循环效率,缩短成长周期。
3. 工业化复制能力
- 内容迁移:借鉴三消、SLG等成熟品类经验,提升研发与发行效率。
- 买量策略:采用高ROI导向的广告投放,精准触达目标用户。
- 数据驱动优化:通过中台系统与自动化平台,提升运营效率与用户转化率。
赛道展望
- 市场规模:预计长期市场空间可达73-115亿美元,若以80%中国厂商份额测算,对应收入约58-92亿美元。
- 用户拓展:二合游戏用户画像以女性及成熟年龄层为主,具备进一步拓展空间。
- 商业化深化:随着AI在内容生成、素材优化、数据分析等环节的应用,二合游戏将实现更高效的工业化发展。
总结
二合游戏正在引领休闲游戏向内容化、工业化和长期价值经营转型,凭借更低的上手门槛、更丰富的内容承载能力及更高效的运营体系,成为全球休闲游戏市场的新引擎。中国厂商凭借成熟的工业化能力与全球发行经验,正快速占据市场主导地位,未来有望进一步扩大优势。随着行业进入存量竞争阶段,二合游戏的商业模式与用户价值将不断深化,推动其向高LTV内容型产品演进。
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