2021-07-28-巨量算数-_夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书_45页_8mb
报告摘要
游戏内容生态分析总结
引言
游戏内容作为线上娱乐的重要组成部分,已成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐需求的新场所。2020-2021年间,游戏行业在疫情影响下逆势增长,5G、云游戏、AR/VR等技术推动行业变革,抖音、西瓜、今日头条等短视频平台形成游戏内容消费主阵地。
核心增长点
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消费量稳中向好
- 2021年5月,游戏相关内容播放/阅读量超1000亿次,日均播放量达1400万小时,直播场次35万场
- 视频内容特别是抖音平台增速迅猛,2021年同比增长447%
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内容形态多元
- 游戏类型:MOBA、射击类仍居前三,长尾小众类型增长显著
- 互动形式:点赞、评论、转发等互动在游戏内容消费中日益普及,短视频与直播组合效应明显
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用户特征
- 性别:男性用户占55%,集中在18-30岁群体
- 地域:广东省和重庆为高活跃度区域
- 偏好:用户倾向于校园教育、二次元、科技类内容补充,对游戏攻略、高玩操作内容兴趣强烈
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企业号发展
- 截至2021年5月,抖音游戏企业号超3万,累计粉丝7742万,平均粉丝数2.8万
- 企业号直播时长超2万小时,看播人次近3000万人,角色扮演类直播增长最为显著
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内容生产生态
- 平台创作者月度投稿量达1908万,核心创作者11.8万人,人均投稿14篇
- 投稿内容碎片化趋势明显,短视频增速达233%,中视频同比增长10.3%
结论
游戏内容生态呈现以下特征:用户增长稳定,内容供给持续繁荣,创作工具促进内容生产,平台日益重视游戏内容生态建设,多元化游戏类型共存,年轻创作者成为主力军,企业号通过内容生态建设实现精准营销。
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