Teebik_Games_2018H1全球手游市场报告_46页_6mb
报告摘要
Teebik Games:2018H1全球手游市场报告总结
一、核心内容概览
2018年上半年,全球手游市场持续增长,中国、美国、日本和印尼等主要市场均呈现出不同的发展趋势。中国手游市场继续占据全球第一大市场的地位,而美国、日本和印尼则在各自领域中展现出独特的增长潜力和市场格局。
二、中国手游市场分析
1. 市场规模与趋势
- 全球游戏市场总营收预计达1379亿美元,中国游戏市场规模达379亿美元,占全球28%。
- 手游贡献达61%,市场步入成熟期,人口红利逐渐消失。
- 中国iOS畅销榜TOP10中,腾讯和网易占据主导地位,其他厂商机会减少。
2. 畅销游戏表现
- 《王者荣耀》:持续占据畅销榜首,社交性强,话题度高。
- 《梦幻西游》:在《QQ飞车》的冲击下曾短暂退位,但已反攻并超越对手。
- 《楚留香》:凭借高自由度MMO2.0设计理念,成为吸金黑马,DAU突破百万。
- 《QQ炫舞》:依托经典IP与明星代言,排名持续上升。
3. 游戏类型分布
- 角色扮演、策略、动作类游戏占据市场主流。
- MOBA类:受《王者荣耀》和“吃鸡”游戏推动,迅速崛起。
- IP游戏:IP手游占比达40%,IP类型主要为游戏改编、三国、动漫等。
4. 发行商表现
- 腾讯:智能手机游戏收入达217亿元,同比增长68%,《王者荣耀》《奇迹MU:觉醒》《QQ飞车手游》为主要增长点。
- 网易:游戏收入约87.61亿元,代表作《荒野行动》《第五人格》《楚留香》表现亮眼。
- 游族网络:凭借《天使纪元》《少年三国志》等游戏增长显著。
- Bilibili:移动游戏收入达1.098亿美元,占总营收79%,《Fate/Grand Order》为主要贡献者。
5. 中国游戏出海表现
- 中国游戏在海外市场表现强劲,尤其在美国、日本等地。
- 《荒野行动》:在北美市场表现突出,成为上半年最畅销的中国MOBA游戏之一。
- 《火器时代》:由FunPlus发行,位居美国畅销榜前列,是中国游戏在海外的代表。
三、美国手游市场分析
1. 市场规模与趋势
- 2018年美国游戏收入预计达304亿美元,移动游戏占比约30%。
- 预计2022年移动游戏市场规模将达106.57亿美元。
- 市场以本土游戏为主,但中国、日本、韩国游戏逐步渗透。
2. 畅销游戏表现
- 《糖果粉碎传奇》:长期占据畅销榜前列,消除游戏霸主。
- 《Pokémon GO》:保持高热度,AR技术融合成功。
- 《Fortnite》:凭借创新玩法,成为市场新宠,营收表现强劲。
3. 游戏类型分布
- 博彩类:仍是吸金最强的品类,尤其是《Slotomania》。
- 策略类:中国游戏如《火器时代》《王国纪元》表现突出。
- 角色扮演类:本土游戏主导,但中国游戏如《荒野行动》《碧蓝航线》也有亮眼表现。
4. 发行商表现
- Zynga:手游收入达1.826亿美元,同比增长13%,《Slotomania》为其核心产品。
- Electronic Arts:整体营收达51.5亿美元,同比增长6.2%。
- Activision Blizzard:凭借《魔兽世界》等IP,成为收入榜头部。
- 中国游戏:在北美市场表现突出,尤其在策略类和MOBA类。
四、日本手游市场分析
1. 市场规模与趋势
- 2018年日本游戏市场总收入预计达192亿美元,占全球14%。
- 移动游戏成为推动市场增长的核心动力。
2. 畅销游戏表现
- 《怪物弹珠》:蝉联畅销榜首,长期占据市场主导地位。
- 《FGO》:凭借知名IP,长期稳定在畅销榜前列。
- 《智龙迷城》:消除类游戏代表,深受玩家喜爱。
3. 游戏类型分布
- 角色扮演:占比40%,本土游戏占据主导。
- 消除类:80%为本土游戏,如《智龙迷城》《LINE:迪士尼 Tsum Tsum》。
- 策略类:中国游戏如《火器时代》《王国纪元》表现亮眼。
4. 发行商表现
- 万代南梦宫:收入榜单冠军,旗下《怪物弹珠》等游戏表现突出。
- Mixi:凭借《怪物弹珠》成为收入榜亚军。
- 中国游戏:在策略和角色扮演领域表现强劲,如《荒野行动》《碧蓝航线》。
五、印尼手游市场分析
1. 市场规模与趋势
- 印尼是全球前20大游戏市场之一,东南亚最大手游市场。
- 年轻人口结构和电子支付渠道推动市场增长。
2. 畅销游戏表现
- 《无尽对决》:蝉联榜首,MOBA类游戏迅速崛起。
- 《王国纪元》:策略类游戏表现稳定,覆盖44个国家。
- 《终结者2:审判日》:MOBA类游戏表现亮眼,与《无尽对决》竞争激烈。
- 《PUBG MOBILE》:腾讯授权吃鸡游戏,表现稳定,排名TOP10。
3. 游戏类型分布
- 角色扮演、策略、博彩:为市场主流类型。
- MOBA类:因《无尽对决》《王者荣耀》等游戏推动,增长迅速。
- IP游戏:IP手游占比达40%,IP类型主要为游戏改编、三国、动漫等。
4. 发行商表现
- 沐瞳科技:凭借《无尽对决》成为印尼市场最大赢家。
- IGG:策略类游戏表现突出,如《王国纪元》。
- 智明星通:策略类游戏《火器时代》《列王的纷争》表现亮眼。
- 网易:《终结者2:审判日》《阴阳师》等游戏在印尼市场表现不俗。
六、关键信息总结
- 中国:手游市场占比达61%,头部游戏由腾讯和网易主导,IP手游和MOBA游戏增长显著。
- 美国:本土游戏占据主导地位,但中国、日本、韩国游戏逐步渗透,尤其在策略和MOBA类表现突出。
- 日本:本土游戏仍为主流,但中国游戏在策略和角色扮演领域表现强劲,尤其是《荒野行动》。
- 印尼:中国游戏占据主导地位,MOBA类游戏如《无尽对决》表现尤为突出,策略类游戏也有亮眼成绩。
七、主要观点
- 中国手游市场成熟,IP与MOBA成为增长引擎。
- 美国市场以本土游戏为主,但中国游戏在策略和MOBA领域逐步崛起。
- 日本市场本土游戏依旧强势,但中国游戏在策略和角色扮演领域表现突出。
- 印尼市场高度依赖海外游戏,中国游戏占据主导地位,MOBA类表现亮眼。
八、关键数据
| 市场 | 总营收(2018) | 手游占比 | 中国手游占比 | 中国MOBA游戏占比 |
|---|---|---|---|---|
| 全球 | 1379亿美元 | 61% | - | - |
| 中国 | 379亿美元 | - | - | - |
| 美国 | 304亿美元 | 30% | - | - |
| 日本 | 192亿美元 | - | - | - |
| 印尼 | - | - | 35% | - |
九、趋势展望
- 中国游戏在海外市场的影响力持续增强,尤其在MOBA和策略类游戏领域。
- 美国市场虽以本土游戏为主,但中国游戏正逐步打破垄断。
- 日本市场本土游戏仍占主导,但中国游戏在策略和角色扮演类表现突出。
- 印尼市场潜力巨大,中国游戏在该地区表现强劲,有望进一步扩大市场份额。
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