2018年H1全球手游市场报告之中国篇_11页_1mb
报告摘要
Teebik:2018H1全球手游市场报告之中国篇总结
核心内容概述
2018年上半年,中国手游市场在全球市场中占据重要地位,市场规模达到379亿美元,占全球市场总营收的28%,其中手游贡献高达61%。中国作为全球第一大游戏市场,已逐步从高速增长阶段过渡到成熟期,用户规模趋于稳定,市场红利逐渐减少。
主要观点
1. 市场头部产品格局
- 《王者荣耀》:继续稳居中国iOS手游畅销榜榜首,凭借社交性、话题性和口碑传播,成为市场霸主。
- 《梦幻西游》:在腾讯《QQ飞车》的冲击下曾短暂退位,但自4月起完成反攻,6月后重回畅销榜前列。
- 《楚留香》:作为网易新作,凭借高自由度MMO2.0设计理念,迅速崛起,最高进入畅销榜TOP3,稳定在TOP4位置。
- 《QQ炫舞》:依托经典IP和明星代言,排名持续上升,7月初超越《楚留香》和《武林外传》。
2. 市场主流品类
- 角色扮演(RPG)、策略、动作三大类仍是市场主流,且被中国本土产品主导。
- MOBA品类崛起,受《王者荣耀》和“吃鸡”类游戏推动,移动电竞市场收入增长显著,2017年移动电竞收入达346.5亿元,同比增长102.2%。
3. IP游戏趋势
- IP游戏占比:中国iOS畅销手游TOP200中,IP游戏占比达40%,非IP游戏占比60%。
- IP类型分布:以游戏改编、三国、动漫IP为主,其中游戏改编类表现突出。
- IP游戏价值:IP游戏具备先天流量优势,2017年中国IP游戏收入达173.6亿元,占移动游戏总收益的六成以上。
4. 市场发行商格局
- 腾讯与网易:两家公司占据市场主导地位,分别贡献智能手机游戏收入217亿元和87.61亿元,同比增长分别为68%和未明确。
- 游族网络:凭借《天使纪元》《少年三国志》等游戏实现增长,第一季度营收8.68亿元,同比增长7.84%。
- Bilibili:以游戏为主营业务,移动游戏收入达1.098亿美元,同比增长97%,占总营收79%,其中《Fate/Grand Order》贡献71.8%。
5. 海外发行商表现
- Supercell(芬兰):凭借《皇室战争》《部落冲突》等游戏在中国市场表现优异,成为最强海外发行商。
- Playrix(俄罗斯):专注于休闲类游戏,如《梦幻家园》《梦幻花园》等,成功打入中国市场。
- DeNA(日本) 和 Netmarble(韩国):也在中国市场取得一定成绩。
关键信息
市场增长与结构
- 2018年全球游戏市场总营收预计达1379亿美元,中国贡献379亿美元,占全球28%。
- 中国手游市场贡献61%的市场营收,显示其在整体市场中的主导地位。
游戏类型与IP趋势
- 角色扮演、策略、动作游戏仍为市场主流,MOBA类游戏迅速崛起。
- IP游戏已成为市场重要趋势,具备明显优势,尤其是游戏改编类IP。
市场竞争格局
- 中国本土游戏占据iOS畅销榜90%以上,海外游戏虽有亮点,但难以撼动本土产品。
- 腾讯与网易继续领跑市场,其他厂商如游族、Bilibili也表现亮眼。
用户增长与市场成熟
- 用户规模趋于稳定,市场进入成熟期,竞争加剧,产品创新与IP运用成为关键。
总结
2018年上半年,中国手游市场在整体成熟趋势下保持强劲增长,头部产品由腾讯与网易主导,IP游戏成为市场新宠。随着用户红利的消退,游戏厂商需更注重产品创新与市场细分,以应对日益激烈的竞争环境。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载