20220324-光大证券-腾讯控股-00700.HK-2021年四季度及21年度业绩点评_游戏出海增速亮眼_B端业务首次成为第一大收入来源_22页
报告摘要
腾讯控股(0700.HK)2021年四季度及21年度业绩总结
核心内容概述
腾讯控股在2021年四季度及全年实现了营收增长,但净利润同比下滑。2021Q4营收1442亿元人民币,同比增长8%;全年营收5601亿元人民币,同比增长16%。Non-IFRS净利润249亿元人民币,同比下滑25%。尽管面临监管压力与高基数效应,腾讯的游戏出海业务表现亮眼,成为增长亮点。
主要观点与关键信息
游戏业务
- 2021Q4游戏收入:428亿元人民币,同比增长9.5%。其中,手游收入(含社交网络)400亿元,同比增长9%;端游收入106亿元,同比增长4%。
- 出海表现:海外市场游戏收入132亿元,同比增长34%。《Valorant》和《皇室战争》等游戏推动收入增长,腾讯建立海外品牌LEVEL INFINITE,加速全球化布局。
- 旗舰游戏表现:《王者荣耀》和《PUBG Mobile》持续位居全球移动游戏收入TOP4,稳定贡献收入。《英雄联盟手游》在畅销榜保持前十,IP价值持续拓展。
- 新游表现:《金铲铲之战》排名回升,《黎明觉醒》和《诺亚之心》等新游有望在2022年上线,带来增量。
数字内容业务
- 腾讯视频:付费会员数达1.24亿,同比增长1%。优质内容如《开端》带动会员增长,平台内容供给充足。
- 音乐娱乐(TME):付费会员数达7620万人,付费率提升至12.4%,创历史新高。但社交娱乐收入下滑15%,主要受竞争和监管影响。
网络广告业务
- 2021Q4广告收入:215亿元,同比下降13%。社交广告收入下降10%,媒体广告收入下降25%,主要受多行业需求疲软和APP开屏广告整治影响。
金融科技及企业服务
- 2021Q4收入:480亿元,同比增长25%,成为公司第一大收入来源,占总收入33%。
- 支付生态:微信支付连接超1千万大中型商户和1亿小商户收款码,持续强化支付生态。
- 企业服务:整合企业微信、腾讯会议、腾讯文档,打造差异化CRM服务。企业微信月度使用次数达88.83亿次,活跃用户达1.8亿。
微信生态
- MAU增长:2021Q4微信+WeChat合计MAU为12.68亿,同比增长4%。
- 视频号与小程序:视频号DAU超5亿,小程序DAU突破4.5亿,商业化生态逐步丰富,线下场景拓展。
- 互联互通:微信逐步开放外链功能,加强与外部平台的连接,推动生态发展。
投资布局
- 硬科技投资:腾讯加大在AI、芯片、云服务等领域的投资,如收购黑鲨科技、投资摩尔线程等。
- 战略调整:减持京东和Sea,以集中资源发展核心业务和硬科技,推动长期可持续增长。
估值与投资建议
- 盈利预测:2022-2023年Non-IFRS归母净利润预测下调至1,379.2/1,670.6亿元。
- 估值调整:各业务相对估值倍数下调至网络游戏18x PE、数字内容15x PE、网络广告15x PE,金融科技6x PS、云服务7x PS。
- 目标价:下调至529港元,维持“买入”评级。
风险提示
- 监管风险:游戏、广告业务受监管影响,存在不确定性。
- 流量红利消退:用户增长趋缓,影响各业务增长。
- 游戏表现不达预期:研发调优进度及市场环境变化可能影响游戏流水。
- 竞争加剧:国内及全球市场面临激烈竞争,尤其是金融科技和云服务领域。
总结
腾讯控股2021年四季度及全年业绩表现稳健,游戏出海成为增长亮点。尽管受到监管影响,净利润下滑,但B端业务增长迅速,成为新的收入来源。公司持续推进“全球化研发+发行”战略,同时完善微信生态,加强本地生活服务布局。投资方面,加码硬科技,推动长期增长。估值下调,但维持“买入”评级,主要关注点在于游戏出海、微信生态及金融科技业务的成长潜力。
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