DUG_2018年度全球移动互联网市场报告_50页_7mb
报告摘要
2018年度全球移动互联网市场报告总结
核心内容概览
2018年全球移动互联网市场在经济环境影响下整体发展稳健,互联网用户数量达到43亿,占全球人口的57%。尽管智能手机市场出现萎缩,但活跃用户持续增长,且各国移动互联网连接不断提速。中国、美国、日本作为传统龙头市场,印度、印尼作为新兴市场,共同推动了全球移动互联网的发展。
主要观点
全球市场概况
- 全球数字广告支出在2018年达到2800亿美元,占整体广告支出的45%。
- 移动互联网广告占据数字广告市场的68%,其中美国和中国为全球数字广告增长的领头羊。
- 2018年全球游戏市场总收入达1379亿美元,移动游戏占比首次超过50%,成为主导力量。
中国市场
- 中国数字广告支出占全球65%,其中移动端占比高达79%,BAT三家公司占据69%的市场份额。
- 《王者荣耀》成为全球吸金能力最强的手游,2018年全球营收达19.3亿美元,海外市场营收增长40%。
- 拼多多成为移动电商领域的“爆冷王”,活跃买家数增长显著,用户数量达到4.185亿。
- 抖音作为今日头条旗下产品,迅速成长为国民级短视频应用,日活用户突破2.5亿,月活用户突破5亿。
美国市场
- 美国数字广告支出增长18.7%,突破1000亿美元,移动端占比68.5%。
- 《糖果粉碎传奇》继续领跑美国畅销手游榜单,全年收入增长6.5%,总计超过15亿美元。
- 博彩类游戏在美国市场表现尤为突出,如《Slotomania》和《Fortnite》。
日本市场
- 日本智能手机普及率相对较低,主要受人口老龄化影响,电视广告仍为市场主流。
- 角色扮演类游戏占据日本手游市场半壁江山,其中《怪物弹珠》和《FGO》长期占据榜单前列。
- 《荒野行动》(网易)在2018年成为日本市场最受欢迎的中国手游之一,收入主要来自日本市场。
印度市场
- 印度数字广告市场迅速增长,智能手机普及率和数据价格下降推动了移动广告的扩张。
- 博彩类游戏在印度市场占据重要地位,TeenPatti系列游戏尤为受欢迎。
- 《PUBG MOBILE》(腾讯)在印度市场表现突出,成为年度畅销榜TOP5,下载量达2亿次。
印尼市场
- 印尼移动互联网广告市场增长迅速,尽管电视广告仍占主导地位,但移动端支出占比达45.6%。
- 中国手游在印尼市场占据主导地位,TOP10中7款为中国游戏,其中《无尽对决》(沐瞳科技)为最畅销。
- 《无尽对决》在印尼市场表现强劲,月活用户超2500万,成为国民级游戏。
关键信息
广告市场
- 全球数字广告支出占广告市场总额的45%,其中移动广告占据68%的市场份额。
- 美国和中国是全球移动广告增长的领头羊,2018年美国数字广告支出达1110亿美元,中国数字广告支出达241亿美元。
- 印度和印尼的移动广告市场正在快速增长,未来几年有望成为全球广告增长的重要推动力。
游戏市场
- 2018年全球游戏市场总收入达1379亿美元,其中移动游戏收入占比超过75%。
- 中国是全球最大的游戏市场,中国移动游戏在全球市场占比较高,且在海外市场表现强劲。
- 美国、日本、印度、印尼等市场各有其主导游戏类型,如博彩、MOBA、角色扮演等。
APP市场
- 全球APP下载量在2018年突破1940亿次,中国占据近50%的市场份额。
- 中国APP市场以本土应用为主,如微信、QQ、淘宝、拼多多等,其中抖音成为2018年iOS下载量最高的APP。
- 美国APP市场以娱乐、购物、工具类为主,Facebook Messenger和Snapchat为最受欢迎的海外APP。
市场趋势
- 移动互联网广告和游戏市场持续增长,尤其是新兴市场如印度和印尼。
- 中国手游在海外市场表现强劲,尤其在MOBA和策略类游戏中占据主导地位。
- 本土化策略和市场适应性是海外游戏成功的关键,如《荒野行动》在日本市场的表现。
- 移动支付和电商在移动互联网生态中扮演重要角色,尤其在中国市场。
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