20210107-中泰证券-游戏专题之一_估值的锚-对比中美游戏公司_21页_2mb
报告摘要
传媒行业游戏专题:估值的锚
核心内容概述
本报告通过对比中美头部游戏公司的估值差异,分析了游戏公司估值溢价的来源及“估值锚”的构成。核心观点是:IP孵化和长周期运营、全球化发行是游戏公司估值的关键支撑因素。
主要观点
- 估值差异:A股游戏公司整体估值低于港股(腾讯控股、网易)和美股(动视暴雪、Take-Two、EA),即使业绩稳定增长,市场仍对其未来稳定性及潜在空间存在担忧。
- IP价值:IP的长期运营和收入贡献是提升估值的重要因素,头部游戏公司的核心收入来源是其系列IP及其衍生产品,如《Call of Duty》、《Grand Theft Auto》、《Minecraft》等。
- 全球化发行:欧美公司更容易实现全球发行,受益于文化输出和本地化能力,而国内公司正逐步提升全球化能力,尤其是在手游端。
- 研发与产品周期:A股游戏公司研发投入相对较低,产品周期较短,而美股公司投入高,产品生命周期长,形成正向循环。
- 短期与长期表现:A股游戏公司短期股价波动大,但中长期表现稳健,当前处于较好的买入区间,具备业绩增长和估值修复的双重机会。
关键信息
估值与业绩表现
| 公司 | 2017年初至2020年末涨跌幅 | 4年利润增幅 | 区间最高涨幅 | 区间最高涨幅-区间涨幅 |
|---|---|---|---|---|
| Take-Two | 321.6% | 854% | 330.8% | 9.2% |
| 腾讯控股 | 200.3% | 207% | 240.1% | 39.8% |
| 动视暴雪 | 163.9% | 174% | 163.7% | -0.1% |
| 网易 | 137.5% | 25% | 193.6% | 56.2% |
| 吉比特 | 131.0% | 88% | 665.9% | 534.9% |
| 完美世界 | 51.4% | 107% | 231.5% | 180.0% |
| 三七互娱 | 101.7% | 169% | 486.2% | 384.5% |
估值锚之一:IP孵化与长周期运营
- IP生命周期:头部IP如《Call of Duty》、《Grand Theft Auto》、《Minecraft》等,运营时间超过10年,收入贡献稳定。
- IP开发:腾讯和网易通过自主孵化和IP授权的方式,构建了稳定的收入来源,如《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》等。
- IP影响力:IP的受众基础和生命周期是其带来的收入可预测性与持续增长的关键。
估值锚之二:全球化发行
- 海外收入占比:美股公司海外收入占比普遍在40%~60%,而A股公司普遍低于20%。
- 海外收入增长:2020年国内自主研发游戏海外收入达154.5亿美元,同比增长33%。
- 市场空间:全球游戏市场规模达1749亿美元,扣除国内市场后为1309亿美元,国内公司仍有较大增长潜力。
研发投入与产品矩阵
- 研发支出:腾讯、EA、动视暴雪、Take-Two等公司研发支出均超过60亿,而吉比特、三七互娱等A股公司相对较低。
- 产品周期:A股公司产品周期拉长,向精品化、系列化发展,逐步形成IP矩阵。
当前买入建议
- 中长期:国内游戏公司正通过移动游戏拓展全球市场,未来增长潜力大,建议关注腾讯控股、网易。
- 短期:A股游戏公司处于低估值区间,且产品周期向上,适合关注完美世界、吉比特、三七互娱。
风险提示
- 产品延期上线风险:测试效果未达预期可能导致产品延期,影响利润释放。
- 版号审批不确定性:若未能通过审核,需修改并重新提交,影响游戏上线。
- 买量成本高企:买量成本上升可能影响产品上线节奏,导致延期。
产品储备情况
- 腾讯:包括《诺亚之心》、《梦想新大陆》、《破血刃》等多款产品,部分已上线。
- 网易:包括《哈利波特:魔法觉醒》、《代号:诸神黄昏》、《暗黑破坏神:不朽》等,部分正在研发中。
- 三七互娱:包括《斗罗大陆:武魂觉醒》、《代号DL》等,部分已上线。
- 完美世界:包括《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《旧日传说》等,部分已上线。
投资评级
- 股票评级:买入、增持、持有、减持。
- 行业评级:增持、中性、减持。
结论
本报告认为,IP孵化和长周期运营、全球化发行是游戏公司估值的两大核心锚点。A股游戏公司当前估值较低,但产品周期向上,具备短期与中长期投资机会,建议关注腾讯、网易、完美世界、吉比特、三七互娱等公司。
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