20190804-华泰证券-TMT一周谈之传媒:2019年上半年游戏市场回顾_17页_941kb
报告摘要
行业研究总结:2019年传媒行业分析
核心内容
2019年上半年,中国传媒行业整体保持稳中向好的发展趋势,其中游戏市场表现尤为突出,成为重点关注领域。传媒行业评级为“增持”,主要基于游戏市场的高景气度、内容质量提升、技术革新以及海外市场拓展的潜力。此外,电影、营销、广电、出版等细分领域也具备投资机会。
主要观点
游戏市场
- 市场表现:2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。游戏用户规模突破6.4亿,同比增长5.9%。
- 自研游戏占比提升:自研游戏收入占比从2018年上半年的76.0%提升至80.8%,显示国产游戏研发实力增强。
- 移动游戏增长显著:移动游戏销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入的67.6%。RPG游戏为市场主力,IP改编游戏表现突出。
- 版号重启提振市场:版号重启带动手游市场信心恢复,推动收入增长。
- 游戏出海:海外市场收入达55.7亿美元,同比增长20.2%,主要受益于内容质量提升和本地化策略。美日仍为主力市场,但新兴市场如印尼、东南亚、拉美等也呈现增长潜力。
- 电子竞技增长:2019年上半年电竞市场收入达465亿元,同比增长11.3%。移动端电竞用户规模增长迅速,电竞用户占比达66.6%,成为游戏用户主力军。
电影市场
- 《哪吒》票房持续超预期:截至8月2日,票房达15.31亿元,预计总票房将达44.93亿元,成为国产动画电影新晋票房冠军。
- 政策影响:广电总局要求8月重点展播现实主义题材电视剧,限制娱乐性较强的古装剧、偶像剧,预计未来将重新开放,但现实主义题材或成为主流。
- 院线表现:万达院线和广东大地分列周票房前两位,分别贡献1.63亿元和1.23亿元。
营销与广电
- 营销市场:分众传媒中报业绩下降,但蓝色光标因出海广告业务增长,业绩表现良好。
- 广电市场:广电网络、贵广网络、华数传媒、新媒股份等公司值得关注,尤其是5G牌照带来的新机遇。
出版市场
- 出版行业:凤凰传媒、中南传媒、山东出版、中信出版等公司表现较好,具备增长潜力。
关键信息
重点推荐公司
| 公司名称 | 公司代码 | 评级 | 收盘价(元) | 目标价区间(元) | EPS(元) | P/E(倍) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 凤凰传媒 | 601928.SH | 买入 | 8.18 | 9.15~10.37 | 0.52/0.61/0.67/0.75 | 15.73/13.41/12.21/10.91 |
| 中国电影 | 600977.SH | 买入 | 14.13 | 18.94~19.61 | 0.80/0.68/0.72/0.77 | 17.66/20.78/19.63/18.35 |
| 新媒股份 | 300770.SZ | 增持 | 76.70 | 93.10~95.55 | 1.60/2.45/3.17/3.87 | 47.94/31.31/24.20/19.82 |
游戏市场细分
- 手游:收入占比67.6%,同比增长21.5%,用户规模达6.2亿,占比96.4%。
- 端游:收入313.3亿元,同比下降0.7%,但用户粘性增强,MOBA和FPS类游戏为主流。
- 页游:收入50.9亿元,同比下降29.8%,市场继续萎缩。
- 游戏出海:收入55.7亿美元,同比增长20.2%,重点市场为美日,新兴市场如印尼、东南亚等增长潜力大。
- 电子竞技:市场规模达465亿元,同比增长11.3%,移动端占比达59.6%,电竞用户达4.4亿人次,占游戏用户66.6%。
行业动态
- 《哪吒》票房持续超预期:累计票房达9.57亿元,成为国产动画电影票房冠军。
- 5G云游戏:部分游戏企业已开展5G云游戏服务,未来可能对行业产生重大影响。
- 游戏直播:市场规模达47.7亿元,同比增长60.1%,用户端进入存量市场。
- 其他动态:苏宁影城计划扩张至2000块银幕;B站收购超电文化,拓展虚拟偶像业务;斗鱼将在日本启动业务;微信推出“青蛙Pro”双面屏设备。
风险提示
- 政策监管风险:游戏行业受政策影响较大,未来政策变化可能增加项目风险。
- 游戏产品效果不确定性:用户品味多样且快速变化,游戏产品是否受欢迎存在不确定性。
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