2017-指尖华尔兹:手游与移动社交的全面结合_26页-2mb
报告摘要
文档总结:手游与移动社交的全面结合
核心内容
本报告围绕“手游与移动社交”的结合展开,分析了社交属性对游戏市场发展的推动作用,并探讨了未来手游社交化趋势带来的投资机会。
主要观点
- 手游社交化趋势显著:随着移动互联网的发展,手游的社交属性逐渐增强,成为推动市场增长的重要因素。
- 社交驱动游戏增长:社交平台(如微信、QQ)为手游提供了巨大的用户基础和流量支持,使得游戏生命周期延长,用户黏性提高。
- 腾讯引领社交与游戏融合:腾讯凭借强大的社交关系链(微信、QQ)在手游市场占据主导地位,成为全球最大的手游发行商之一。
- 陌生人社交与视频社交的潜力:尽管微信在熟人社交方面表现卓越,但陌生人社交和视频社交仍有广阔的发展空间,如陌陌、探探、快手等平台有机会通过游戏实现变现。
- 游戏对社交产业的反哺:游戏不仅借助社交平台获取流量,还为社交平台带来新的内容形式和用户活跃度,形成良性循环。
关键信息
市场数据
| 指标 | 值(人民币) |
|---|---|
| 港股互联网平均P/E(TTM) | 21.40 |
| 中概互联网平均P/E(TTM) | 38.12 |
| 恒生互联网科技指数 | 3820.87 |
| 恒生国企指数 | 10365.22 |
| MSCI中国民企股指数 | 2074.69 |
| MSCI中国(除A股)指数 | 72.42 |
投资建议
-
确定受益的公司:
- 腾讯控股:拥有最大的社交用户基数和最丰富的游戏储备,未来将持续受益于手游社交化的深入。
- 陌陌:借助社交与游戏的结合,有望在直播之外找到新的变现途径,未来有较大增长空间。
- 金山软件:通过与腾讯合作,其游戏《指尖江湖》有望借助社交平台实现更高的收入。
-
可能受益的公司:
- 百度(爱奇艺):通过影游联动和直播互动,爱奇艺在手游发行上已取得一定成绩,未来有望进一步拓展。
- 阿里巴巴:阿里系应用(如淘宝、支付宝、微博)为手游提供了丰富的用户基础,但需加强社交属性以适应手游市场。
- 快手:凭借视频社交的流量和算法优势,有望在游戏发行上取得突破,成为主流发行商。
风险提示
- 估值偏高:部分游戏公司估值较高,存在回调风险。
- 政策风险:游戏行业受政策影响较大,需关注相关监管变化。
- 新技术冲击:新兴技术(如VR、AR)可能对传统手游市场带来冲击。
未来趋势
- 陌生人社交与游戏结合:如陌陌、探探等平台可借助游戏实现用户增长和变现。
- 视频社交与游戏结合:快手、映客等平台通过视频内容与游戏结合,提高用户活跃度和平台粘性。
- 游戏社交化深化:游戏厂商将更加重视社交元素的融入,通过内置直播、观战、战绩分享等功能增强用户互动。
结论
手游与移动社交的深度融合正在成为行业发展的新引擎,社交属性不仅提升了游戏的用户体验,也为游戏厂商带来了新的增长机会。未来,随着陌生人社交和视频社交的进一步发展,游戏市场将迎来更多元化的商业模式和更广阔的市场空间。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载