20200714-广发证券-游戏行业_产品和渠道如何影响行业迭代和变革__31页_2mb
报告摘要
游戏行业分析报告总结
核心内容
本报告主要分析游戏行业的产品和渠道如何影响行业迭代和变革,并探讨游戏公司的估值逻辑、渠道变化对竞争格局的影响、产品生命周期延长及大公司优势的来源。
主要观点
游戏股估值与股价变动历史回顾
- 游戏行业与传媒行业相比,不具备Smart Beta属性,超额收益主要来自于龙头公司的Alpha效应。
- 游戏股兼具消费和科技属性,但走势与电子行业相关性更强。
- 当前游戏行业的预期2020年PE估值溢价处于历史低位。
渠道力与媒介革命
- 科技更迭带来媒介和渠道端的变化,从而引发游戏行业的变革。
- 媒介端经历了“PC→Web→Mobile”的变化,手游行业经历了从手机应用商店到超级App,从腾讯系到字节跳动系的两次渠道变革。
- 渠道变化使中小公司阶段性崛起,但大品类的最终赢家仍是大公司。
产品力与生命周期
- 头部游戏为公司带来的收益远超中腰部游戏。
- 老头部产品生命周期正在拉长,成熟品类创新颠覆困难。
- 上市公司新品创新主要集中在稳定品类的微创新,而非蓝海市场破坏式创新。
- 大厂研发开始矩阵化,研发投入增长拉高了竞争门槛。
- 头部大厂IP品牌化趋势明显,形成品牌优势。
关键信息
游戏行业估值
- 游戏行业整体PE估值处于历史低位,与电子和食品行业相比,PE百分比显著偏低。
- 2015-2019年,游戏行业样本池ROE平均为9%~13%,而吉比特、三七互娱等龙头公司ROE远高于行业平均水平。
- 游戏行业估值的波动主要受政策、市场环境和行业周期影响。
渠道变化
- 手游从应用商店向超级App(如微信、抖音)转移,带来新的流量池。
- 字节跳动系的崛起对腾讯游戏发行能力造成一定冲击,但大公司仍保持优势。
- 超级App的DAU显著高于应用商店,成为新的流量分发中心。
产品生命周期
- 头部游戏生命周期较长,头部公司通过精细化运营和IP矩阵增强产品竞争力。
- 《问道》《神武》等老产品在生命周期内保持较高的MAU、付费率和ARPPU。
- 头部游戏公司通过稳定品类的微创新来延长产品生命周期。
头部产品表现
- 《问道》《COK》等头部游戏流水表现优异,而《航海王》作为非爆款,流水表现相对较低。
- S级产品在ROI和毛利方面远超A级产品,头部游戏公司通过爆款游戏实现更高的收入回报。
投资建议
- 游戏行业的估值或仍有上修空间,建议关注腾讯控股、网易、三七互娱、掌趣科技、吉比特、完美世界、心动公司等公司。
- 投资应更注重游戏公司长期竞争力,而非短期新品周期。
风险提示
- 产品创新不力
- 渠道再次发生变革
- 监管加剧
- 云游戏进度不及预期
重点公司财务与估值分析
| 股票简称 | 股票代码 | 货币 | 最新收盘价 | 最近报告日期 | 评级 | 合理价值(元/股) | EPS(元) | PE(x) | EV/EBITDA(x) | ROE(%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线传媒 | 300251.SZ | 人民币 | 15.47 | 2020/4/17 | 买入 | 11.89 | 0.17 / 0.46 | 91.00 / 33.63 | 88.34 / 32.03 | 5.1 / 12.2 |
| 横店影视 | 603103.SH | 人民币 | 22.91 | 2020/3/13 | 买入 | 19.43 | -0.03 / 0.63 | - / 36.37 | 101.40 / 18.84 | -0.7 / 14.5 |
| 芒果超媒 | 300413.SZ | 人民币 | 72.56 | 2020/4/26 | 买入 | 48.18 | 0.87 / 1.02 | 83.40 / 71.07 | 19.29 / 15.4 | 15.0 / 15.4 |
| 万达电影 | 002739.SZ | 人民币 | 20.81 | 2020/4/23 | 增持 | 17.1 | -0.40 / 0.78 | - / 26.68 | - / 14.64 | -6.3 / 11.1 |
| 新媒股份 | 300770.SZ | 人民币 | 139.50 | 2020/4/19 | 买入 | 219.51 | 2.44 / 2.95 | 57.20 / 47.24 | 47.21 / 38.71 | 20.5 / 19.9 |
| 完美世界 | 002624.SZ | 人民币 | 61.60 | 2020/4/26 | 买入 | 54.42 | 1.81 / 2.10 | 33.96 / 29.36 | 29.67 / 28.51 | 21.0 / 18.6 |
| 吉比特 | 603444.SH | 人民币 | 638.00 | 2020/4/24 | 买入 | 455.4 | 15.18 / 17.13 | 42.02 / 37.24 | 25.42 / 23.60 | 28.7 / 26.3 |
| 三七互娱 | 002555.SZ | 人民币 | 49.40 | 2020/4/29 | 买入 | 39.02 | 1.30 / 1.53 | 37.98 / 32.39 | 30.38 / 27.16 | 28.7 / 25.8 |
| 分众传媒 | 002027.SZ | 人民币 | 5.84 | 2020/5/12 | 买入 | 6.14 | 0.14 / 0.25 | 42.80 / 23.64 | 31.75 / 18.46 | 12.7 / 18.7 |
总结
本报告通过对游戏行业历史估值、渠道变化和产品生命周期的分析,揭示了游戏行业在科技与消费属性之间的平衡。游戏龙头公司凭借其Alpha效应和长期竞争力,成为行业发展的核心驱动力。渠道变革虽然为中小公司提供了崛起机会,但大公司仍占据主导地位。同时,头部产品的生命周期延长和大厂研发矩阵化趋势,使得游戏行业竞争门槛提高,产品创新更多体现在稳定品类的微创新上。整体来看,游戏行业估值仍具上修空间,值得关注的公司包括腾讯控股、网易、三七互娱、掌趣科技、吉比特、完美世界和心动公司等。
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