2017年-艾瑞咨询_2017年中国网络游戏行业研究报告_58页_4mb
报告摘要
中国网络游戏行业研究报告总结(2017年)
核心内容
2017年中国网络游戏市场已进入平台期,市场规模由增量市场向存量市场过渡。移动游戏成为最大的细分市场,占整体市场的57.2%,并带动了PC游戏的用户规模下降。游戏行业整体呈现泛娱乐化、全民化、重度化的趋势,同时面临监管加强和行业规范化发展的挑战。
主要观点
- 市场规模:2016年中国网络游戏市场规模达到1789亿元,首次超越美国成为全球最大游戏市场,占比约27%。
- 市场结构:移动游戏占比首次超过PC游戏,市场从PC端向移动端转移。
- 用户规模:2016年移动游戏用户规模约5.21亿,PC端用户规模约4.46亿,用户增长接近瓶颈。
- 市场趋势:行业进入以质量取胜的阶段,用户对游戏的可玩性和创新度要求提升。
- 监管变化:移动游戏上线审批前置,行业进入规范化、高质化发展阶段。
关键信息
1. 中外网络游戏发展历程
- 红白机时代(1980-1994):以硬件公司为主,游戏画面简单,以山寨产品为主。
- PC时代(1994-2001):游戏开始出现完整剧情和世界观,画面风格偏向魔幻写实。
- 互联网时代(2001-2008):MMORPG游戏兴起,成为游戏普及的重要推手。
- 移动互联网时代(2008-2018):移动游戏成为主流,用户随时随地可玩游戏,形成多样化分发渠道。
- 未来可能:VR和AR技术可能成为游戏发展的新趋势,但目前仍处于小众阶段。
2. 中国网络游戏发展现状
- 市场结构:移动游戏占主导地位,PC游戏和页游受到冲击。
- 用户画像:
- 男性玩家占比高达75.9%,女性玩家占比24.1%。
- 广东省玩家占比最高,生活压力较小的地级市玩家比例较高。
- 本科学历玩家占比超过50%,教育程度对游戏消费能力有直接影响。
- 处女座玩家最多,双鱼座最少,与游戏成就感强、节奏快的特点相关。
3. 中国网络游戏细分市场分析
- PC客户端游戏:市场规模为606亿元,环比下降7.7%,但仍有高集中度和高变现能力。
- PC浏览器端游戏:市场规模大幅下滑26.1%,受移动游戏冲击,技术限制是主要原因。
- 移动游戏:市场规模约1023亿元,同比增长81.9%,但增长放缓,进入平稳发展期。
- 行业集中度:移动游戏企业营收分布较平均,腾讯和网易合计占据55%市场份额,但仍有中小团队发展空间。
4. 2016年中国网络游戏大事记
- 移动游戏增长:移动游戏用户规模接近饱和,市场进入以质取胜阶段。
- 版号事件:新规实施后,审批数量迅速增加,但历史游戏仍需补办版号。
- 影游联动:从衍生到深度互动,游戏与影视相互导流,如《新倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》。
5. 中国网络游戏行业趋势
- 泛娱乐化:游戏与影视、文学、动漫等结合,形成生态闭环。
- 全民化:游戏类型多样化,覆盖更广泛人群。
- 重度化:手游的重度化趋势明显,用户游戏时长增加。
- PC平台化:TGP、360软件管家等平台尝试打破传统PC游戏各自为政的局面。
- 社会化分发:社交平台成为游戏分发的重要渠道,用户间的传播更具可信度。
企业分析
腾讯
- 优势:用户基数庞大,社交平台提供流量,坚持研发与发行并重,产品线丰富。
- 策略:泛娱乐战略,布局IP、直播、电竞等,形成生态闭环。
- 产品:《王者荣耀》成为MOBA类手游代表,推动移动电竞发展。
网易
- 优势:代理暴雪游戏,如《守望先锋》;自研IP如《梦幻西游》、《倩女幽魂》。
- 策略:注重游戏本土化运营,采用月卡制等符合国内玩家付费习惯的模式。
西山居
- 优势:坚持做精品武侠类游戏,如《剑侠情缘叁》;推出手游版,保持IP生命力。
- 策略:以玩家为中心,注重社区运营,打造玩家文化。
空中网
- 优势:深耕军武题材,覆盖海、陆、空领域;打造军武文化平台。
- 策略:通过电竞、直播等方式增强用户粘性,推动线下活动。
新浪微博游戏
- 优势:社交平台转化游戏流量,内容分发能力强。
- 策略:从社交游戏向社交+游戏转型,利用内容驱动用户下载和留存。
行业挑战与机遇
- 监管加强:移动游戏进入规范化阶段,版号制度对行业影响深远。
- 市场瓶颈:用户增长接近饱和,需在产品创新、精细化运营、国际化等方面寻求突破。
- 技术发展:VR、AR等新技术可能带来新一轮游戏热潮,但需时间普及。
- 用户需求变化:用户更注重游戏质量、体验和内容,传统休闲类游戏逐渐式微。
总结
2017年中国网络游戏市场面临从增量到存量的转变,移动游戏成为主导力量。行业向泛娱乐化、全民化、重度化发展,同时受到监管加强和用户需求变化的影响。企业需在内容创新、用户运营、技术应用等方面寻求突破,以应对市场变化并提升竞争力。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载