2018-游戏行业前瞻性报告之一_下一个风口_云游戏_37页-3mb
报告摘要
云游戏行业前瞻性报告总结
核心内容概述
云游戏(Cloud gaming)是一种基于云计算和串流技术的在线游戏服务,用户无需高性能终端设备即可享受高质量游戏体验。该技术通过将游戏运行和渲染过程转移至云端服务器,将游戏画面以视频流的形式传输到用户的终端设备上,实现跨平台、无缝体验的游戏方式。
主要观点
- 云游戏的定义与技术:云游戏本质上是视频流传输技术,游戏运行在云端服务器上,用户仅需具备基本的流媒体播放能力和输入设备即可使用。
- 云游戏与网页游戏的区别:云游戏通过终端设备解码视频流,而网页游戏依赖浏览器运行Flash或HTML5,技术复杂度与性能要求更高。
- 云游戏的先行者:OnLive是最早尝试云游戏商业化的公司,但由于网络基础设施不足、内容支持有限及盈利困难,最终在2015年停止运营。
- 海外云游戏市场发展:美国等国家在基础设施、网络速度和数据中心建设方面较为成熟,各大科技和游戏公司纷纷布局云游戏平台,如Sony的PlayStation Now、Nvidia的GeForce Now、Google的Project Stream、微软的Project xCloud以及EA的Project Atlas。
- 云游戏的关键优势:降低用户对高性能终端的依赖,提升游戏可及性;支持跨设备无缝传输;提升用户体验,减少下载和安装时间;对游戏开发者而言,可减少平台适配成本。
- 商业模式转变:云游戏推动游戏行业从传统license购买向订阅制转变,提升平台方的收入模式和用户粘性。
- 国内云游戏发展现状:起步较晚,主要集中在移动端,国内云游戏服务如格来云游戏、达龙云游戏等已实现商业化。
- 国内云游戏发展条件:得益于网络提速降费、云计算普及及数据中心建设,国内云游戏具备发展基础。
- 云游戏的必要条件:高速网络、大规模数据中心覆盖、优质游戏内容及CP支持是云游戏平台成功的关键因素。
关键信息
海外云游戏市场
- 基础设施完善:美国的固定宽带普及率大幅提升,2016年12月,92.3%的用户可获得25 Mbps/3 Mbps的固定宽带服务。
- 主要参与者:
- Sony:推出PlayStation Now,支持PS4和PC,订阅费为19.99美元/月。
- Nvidia:GeForce Now支持PC、Shield设备,月费为7.99美元。
- Google:Project Stream作为技术测试,支持Chrome浏览器,免费试玩《刺客信条:奥德赛》。
- 微软:Project xCloud支持PC、主机和移动设备,用户可通过触控或手柄游玩。
- EA:推出Project Atlas,专注于订阅制服务,提供游戏库和AI技术结合。
- 商业模式:从订阅制、会员制到单款游戏订阅,云游戏正在改变传统游戏销售方式。
国内云游戏市场
- 发展特点:初期集中在移动端,主要受制于中国固定宽带发展与移动互联网发展不平衡,以及游戏产品以手机游戏为主。
- 主要平台:
- 格来云游戏:商业化,支持PC。
- 达龙云游戏:商业化,支持PC。
- 咪咕游戏:商业化,主要在IPTV上提供服务。
- 阿里云游戏:尚未商业化,支持PC、iOS和安卓。
- 网络环境:中国固定宽带用户达3.78亿,普及率27.2%;4G用户超过11亿,渗透率73.5%。
- 云游戏的潜在影响:将增加高端游戏用户,降低试错成本,提升游戏研发效率,推动游戏行业向订阅制发展。
风险提示
- 5G进度不及预期:影响云游戏的普及速度。
- 运营商网络限速:限制云游戏的用户体验。
- 上游研发公司支持力度不足:影响云游戏内容供应。
- 用户数据安全风险:云游戏涉及大量用户数据,存在安全隐患。
云游戏带来的机会
- 游戏公司:云游戏将为游戏公司提供新的收入来源,如订阅费、内购和广告。
- 腾讯控股:有望在云游戏平台中发挥重要作用。
- 网易:已尝试将端游通过云游戏方式呈现于移动端。
- 完美世界:可借助云游戏拓展游戏平台。
- 阿里游戏:具备潜力,有望成为云游戏的重要参与者。
云游戏平台成功的必要条件
- 5G技术继续为网络提速:5G技术将大幅提升网络速度和降低延迟,为云游戏提供更佳体验。
- 上游CP的支持:游戏内容的丰富度是吸引用户的关键。
- 数据中心建设:云游戏需要大规模数据中心支持,以确保低延迟和高带宽的传输。
- 商业模式成熟:订阅制和会员制是主流,需平衡内容提供与用户成本。
云游戏的发展趋势
- 云游戏将逐步成为主流,提升游戏可及性和用户体验。
- 国内云游戏发展将受益于5G普及和数据中心建设。
- 云游戏对游戏研发和内容分发模式带来变革,推动行业向订阅制发展。
- 随着技术进步和市场成熟,云游戏将覆盖更多设备和平台,为游戏行业带来新的增长机会。
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