20181228-长城证券-传媒行业专题报告_云游戏_一场或由5G触发的3A游戏平民化_29页_1mb
报告摘要
传媒行业专题报告:云游戏与5G发展
核心观点
- 云游戏是通过云端服务器运行游戏,并将画面压缩后通过网络传输给用户,同时传输用户操作,对网络延迟和带宽有较高要求。
- 5G技术将解决云游戏发展的网络瓶颈问题,其高速、低延迟特性将使云游戏成为主流。
- 海外云游戏市场中,索尼PS NOW和任天堂Switch云版本是目前的主要代表。
- 云游戏更类似于主机游戏,而非手游或页游,其模式为用户租赁服务器并支付游戏内容费用。
- 云游戏的发展依赖于独占内容和云服务成本的控制,未来将出现云游戏平台寡头。
5G突破云游戏的网络瓶颈
云游戏是什么?
云游戏是将游戏运行在云端服务器上,通过网络将画面传输到用户的终端设备,同时传输用户操作。其技术类似于视频串流,但对延迟和带宽要求更高。
- 云游戏降低了用户终端的硬件要求,使更多普通用户能够体验高配置游戏。
- 3A游戏(如《巫师3》《黑暗之魂3》)将在云游戏模式下实现平民化。
5G的网络优势
- 5G网速可达1000Mbps,延迟低于1ms,满足云游戏对网络的要求。
- 目前,云游戏主要在北美、日本等网络设施完善的地区推广,5G将推动其全球化。
海外云游戏市场:索尼PS NOW和Switch云版本领跑
索尼PS NOW
- 索尼PS NOW是目前技术最成熟的云游戏平台,基于Gaikai和OnLive技术。
- 按时长收费,价格为每月9.99美元,3个月29.99美元,1年79.99美元。
- 云游戏体验受网络状况影响较大,卡顿、画质模糊等问题仍存在。
Switch云版本游戏
- Switch上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》作为云版本游戏。
- 《生化危机7》仅限日本用户,且存在网络延迟问题;《刺客信条:奥德赛》在国内用户使用加速器时表现较好。
- 任天堂通过云游戏丰富平台内容,解决硬件性能不足的问题。
云游戏更像主机游戏,云服务≈付费主机
云游戏与主机游戏的相似性
- 云游戏将硬件从玩家手中转移到云服务器,用户通过租赁服务器和支付游戏内容费用使用。
- 云游戏模式更类似于主机游戏,其发展逻辑与主机游戏相似。
云游戏的发展阶段
- 云游戏时代,硬件厂商可能逐渐退出,平台将由云服务商和游戏开发商主导。
- 游戏研发商在云游戏初期将获得最大收益,平台竞争的核心在于独占内容和云成本控制。
独占内容的重要性
- 独占内容能吸引核心玩家,提高平台的市场吸引力。
- 索尼、任天堂和微软均重视第一方工作室的建设,以提升平台的独占游戏数量和质量。
投资建议
- 云服务商:阿里巴巴(阿里云)、腾讯控股(腾讯云)、金山软件(金山云)。
- 高品质游戏研发商:网易、腾讯控股、完美世界、吉比特、三七互娱、游族网络。
- 具备引进海外顶级游戏能力的公司:腾讯控股(Wegame平台)、完美世界(Steam中国)、金科文化(全球运营汤姆猫IP)。
风险提示
- 云游戏发展不及预期。
- 游戏行业竞争加剧。
关键信息总结
- 云游戏技术:依赖云端服务器和高速网络,降低终端硬件要求。
- 5G影响:将推动云游戏普及,解决带宽和延迟问题。
- 市场现状:索尼PS NOW和任天堂Switch云版本是当前主要代表,但体验仍有待提升。
- 投资逻辑:云游戏将带来云服务商、游戏研发商和内容引进商的机遇。
- 云游戏模式:类似于付费主机,用户租赁服务器,支付游戏内容费用。
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