20170420-广发证券-传媒行业_腾讯力推_WeGame_平台化+精品内容IP_有望驱动国内主机游戏发展新空间_15页_1mb
报告摘要
传媒行业:腾讯WeGame平台推动国内主机游戏发展
核心内容
腾讯在2017年4月20日的UP大会上宣布将TGP游戏平台更名为WeGame游戏平台,标志着其在单机游戏领域的重大布局。WeGame平台计划于7月上线,旨在成为与Steam相抗衡的国内单机游戏分发平台,通过平台化和精品内容IP策略,重新定义国内主机游戏市场格局。
主要观点
- 单机游戏概念:单机游戏主要依赖一台电脑完成,与网络游戏不同,其获取方式多为一次性购买,用户可自由下载、安装和游玩。
- 市场分类:游戏市场分为单机、网络游戏和手机游戏三大类。Steam是全球最大的单机游戏平台,占据75%以上的单机游戏销售市场。
- WeGame的市场定位:WeGame作为腾讯旗下的整合平台,不仅提供游戏下载,还融合直播、社交等功能,增强用户体验。
- WeGame的竞争力:腾讯凭借庞大的用户基数、价格优势和政策支持,有望在单机游戏市场中占据一席之地。
- 市场现状:2016年,国产单机游戏仅占国内游戏市场的0.4%,销售收入约7亿元,市场潜力巨大。
- 挑战与风险:WeGame面临3A大作代理权获取、游戏审核严格以及盗版猖獗等不确定因素。
关键信息
事件回顾
- WeGame更名:TGP平台于2017年4月20日正式更名为WeGame,并计划于7月上线。
- Steam的限制:Steam因政策限制和网络封锁无法进入中国,而国内玩家多通过破解网站获取游戏,导致市场混乱。
- TGP的演变:TGP起源于LOL的辅助插件,随着平台功能的扩展,逐步成为单机游戏分发平台。
国内市场分析
- 市场表现:2016年中国游戏市场销售收入达1655.37亿元,同比增长17.7%,但国产单机游戏仅占0.4%。
- 用户行为:国内玩家对破解游戏接受度高,90%以上选择免费下载,严重影响正版销售。
- Steam的影响力:截至2016年底,Steam中国用户突破1850万,Steam版游戏在华销量约占全球销量的10%。
WeGame的优势
- 用户基数:依托腾讯旗下游戏,WeGame拥有2亿用户,远超Steam的1850万中国用户。
- 价格策略:部分游戏在WeGame上售价低于Steam,且提供额外的道具礼包。
- 汉化支持:WeGame提供统一汉化服务,提升用户体验。
- 政策支持:腾讯作为国内企业,不受外资网络出版限制,具备政策优势。
WeGame的挑战
- 3A游戏代理:腾讯是否能获得3A游戏代理权,将影响平台内容丰富度。
- 审核严格:国内游戏审核周期长,内容限制多,可能影响游戏上线速度。
- 盗版问题:国内盗版现象严重,影响正版销售,WeGame需应对这一挑战。
未来展望
WeGame的推出为国内单机游戏市场带来新的发展机遇,尤其是对国产IP游戏和自研厂商而言。平台不仅有望推动国内单机游戏市场的发展,还有可能帮助中国游戏走向国际市场。
推荐关注
- 完美世界:公司拥有丰富的海外主机游戏经验,若WeGame成功,其自研和代理的游戏有望受益,预计2017年净利润14.7亿元,EPS为1.12元,对应PE为25倍。
风险提示
- 单机游戏盗版问题
- 用户对单机游戏的接纳度
行业评级
- 评级:买入
- 报告日期:2017-04-20
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