移动游戏行业专题研究_腾讯VS网易的2017年_腾讯谈笑平天下_网易无语对枯棋_23页_2mb
报告摘要
移动游戏行业专题研究总结
核心内容
本报告分析了2017年腾讯与网易在移动游戏市场的竞争态势,指出腾讯凭借强大的流量优势、产品线的多元化和市场策略的灵活性,在多个关键节点上取得了压倒性优势,而网易则在产品质量、创新能力和市场策略上遭遇瓶颈,导致其在多个战场失利。
主要观点
腾讯的优势
- 流量与用户基数:腾讯依托微信、QQ等社交平台,拥有天然的用户导流优势,且《王者荣耀》的用户基数和DAU远超网易其他产品。
- 产品线丰富:腾讯在RPG、ACT、SLG、休闲等多个类型均有成功产品,如《魂斗罗:归来》《英雄无敌》《乱世王者》等,展示了其强大的产品与市场适应能力。
- 资源整合能力强:腾讯通过与盛大、畅游等优秀内容方合作,代理和联合研发了多款成功游戏,如《龙之谷》《天龙八部》等。
- 市场策略灵活:腾讯在市场推广上更具主动性,善于利用话题营销和社交媒体引爆产品热度,如《王者荣耀》在KPL总决赛期间的热度回升。
网易的劣势
- 产品质量下滑:网易近年产品成功率较低,尤其在2017年推出的多款手游表现不佳,反映出自主研发能力有所下降。
- 市场策略依赖营销:网易更倾向于通过营销和话题推广提升产品热度,如《阴阳师》的成功主要依赖于营销而非产品本身。
- 组织架构松散:网易在游戏研发、媒体运营、电商等业务板块之间缺乏协同效应,影响了整体运营效率。
- 缺乏电竞与二次元突破:尽管网易在电竞和二次元领域有布局,但未能推出真正具有竞争力的产品,如《魔法禁书目录》《永远的7日之都》等未能形成爆款。
关键信息
市场表现对比
- 《王者荣耀》:全年霸榜iOS畅销榜,DAU达到1.2亿,流水稳定,成为腾讯的“非对称优势”。
- 《阴阳师》:虽然一度火爆,但迅速衰落,未能持续吸引新用户。
- 网易RPG产品:如《梦幻西游》《倩女幽魂》等虽仍保持一定的活跃度,但整体表现不及腾讯产品。
- “吃鸡”手游:网易凭借《荒野行动》《终结者2》短暂占据市场,但腾讯随后推出正版“吃鸡”手游,逐步夺回优势。
财务与市场数据
- 市场优化平均市盈率:18.55
- 国金其他互联网指数:7465.62
- 沪深300指数:4069.50
- 上证指数:3322.20
- 深证成指:11143.26
- 中小板综指:11515.95
产品失败原因
- 产品质量不足:如《勇士×勇士》《飞刀又见飞刀》《格罗亚传奇》等均因玩法单一、操作感差、内容不足等被市场抛弃。
- 市场推广不足:网易未能将旗下媒体应用与游戏形成有效联动,导致流量未被充分利用。
- 创新不足:网易在电竞、二次元等新兴领域未能取得实质突破,依赖老IP和旧玩法。
投资建议
- 腾讯:维持“买入”评级,其在流量、产品线和市场策略上的优势使其在2017年占据主导地位。
- 网易:需重拾“内容为王”的初心,加强产品创新与研发实力,同时优化市场推广策略,避免过度依赖营销。
风险提示
- 腾讯:面临社交用户基数见顶、从社交向游戏导流难度上升的风险。
- 网易:自主研发实力衰退,产品连续失败导致品牌形象受损,需警惕市场信心下滑。
结论
2017年,腾讯在移动游戏市场占据主导地位,而网易则因产品质量、市场策略和组织架构问题陷入困境。网易虽在“吃鸡”手游上取得短暂优势,但未能转化为持续盈利能力。未来,网易需回归游戏内容本质,提升产品创新能力,同时加强与内部资源的整合,以应对腾讯日益增强的竞争压力。
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