移动游戏行业专题研究:腾讯VS网易的2017年-腾讯谈笑平天下,网易无语对枯棋_25页-2mb
报告摘要
消费升级与娱乐研究中心:移动游戏行业专题研究
核心内容
本报告分析了2017年腾讯与网易在移动游戏市场的竞争格局,重点探讨了双方在产品、市场、运营等方面的战略差异。报告指出,腾讯凭借《王者荣耀》的用户基数和流量优势,在整个2017年中持续占据主导地位,而网易则因产品质量下滑、缺乏创新、市场推广策略不当等原因,逐渐失去竞争力。
主要观点
腾讯的优势
- 流量优势:腾讯依托微信、QQ等社交应用,拥有强大的用户导流能力,新游上线首日即可导入200-300万用户。
- 产品多样性:腾讯在RPG、ACT、SLG等多个游戏类型均有布局,且在2017年推出了多款成功产品,如《龙之谷》《天龙八部》《魂斗罗:归来》等。
- 代理与自研结合:腾讯不仅有自研游戏,还代理了大量优质IP游戏,如《传奇世界》《寻仙》等,形成了完整的产品线。
- 市场推广能力:腾讯在市场推广方面表现出色,尤其是在社交营销、IP运营和流量整合方面,远超网易。
网易的劣势
- 产品质量下滑:2017年网易推出的大部分游戏质量不高,未能吸引新用户或维持老用户。
- 战略方向模糊:网易在电竞和二次元领域虽有尝试,但未能形成突破,产品创新不足。
- 市场推广不足:网易更依赖口碑和话题营销,但在社会化营销、买量渠道等方面不如腾讯。
- 组织架构割裂:网易在游戏研发、媒体运营、电商等板块缺乏协同效应,导致资源浪费。
关键信息
市场数据
- 市场优化平均市盈率:18.55
- 国金其他互联网指数:7465.62
- 沪深300指数:4069.50
- 上证指数:3322.20
- 深证成指:11143.26
- 中小板综指:11515.95
《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争
- 《王者荣耀》在2017年2月后长期霸占iOS畅销榜首位,用户基数远超《阴阳师》。
- 《王者荣耀》的DAU和月流水均显著高于《阴阳师》《梦幻西游》等网易产品。
- 网易的《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》虽稳定,但无法与《王者荣耀》的电竞属性和长期生命周期相抗衡。
“吃鸡”手游的影响
- 11月初,网易凭借《荒野行动》《终结者2》两款“吃鸡”手游,短暂扭转局势。
- 然而,腾讯迅速推出正版“吃鸡”手游,凭借流量和IP优势,预计将在2018年占据主导地位。
- “吃鸡”游戏虽用户基数大,但盈利能力有限,对两家公司业绩影响不大。
网易的产品失败原因
- 研发与运营问题:网易新游质量欠佳,且在运营过程中未能及时修复Bug,导致用户流失。
- 缺乏创新:网易在电竞和二次元领域未能推出真正有突破性的产品,多为“蹭热点”之作。
- 市场推广不足:网易在买量渠道、社会化营销等方面表现不如腾讯。
腾讯的市场策略
- 流量整合:腾讯通过微信、QQ等社交平台,以及腾讯新闻、天天快报等媒体,实现流量共享。
- 产品线丰富:腾讯在RPG、ACT、SLG等类型均有布局,形成多点开花的格局。
- 长期战略:腾讯重视产品生命周期和用户留存,致力于打造可持续的游戏生态。
投资建议
- 腾讯:维持“买入”评级,因其在流量、产品线、市场运营等方面具备明显优势。
- 网易:需重拾内容为王的初心,加强自主研发实力,避免过度依赖营销。
风险提示
- 产品失败风险:无论是腾讯还是网易,均存在新游失败的可能性。
- 监管风险:国家可能加强对游戏行业的监管,影响其变现能力。
- 腾讯的风险:社交用户基数可能见顶,导致导流难度增加。
- 网易的风险:自主研发实力下降,品牌形象受损,难以维持市场份额。
总结
2017年,腾讯凭借《王者荣耀》的用户基础和市场策略,全面压制网易。网易虽在“吃鸡”手游上取得短暂优势,但未能转化为可持续的盈利增长点。整体来看,网易在产品质量、创新能力、市场推广等方面存在明显短板,而腾讯则在流量、产品线、运营策略等方面形成闭环。未来,网易若不能回归“内容为王”的初心,将难以在移动游戏市场与腾讯竞争。
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