20171212-国金证券-移动游戏行业专题研究_腾讯VS网易的2017年_腾讯谈笑平天下_网易无语对枯棋_25页_1mb
报告摘要
移动游戏行业专题研究总结
核心内容
本报告聚焦2017年中国移动游戏行业,分析腾讯与网易的竞争态势,探讨其在产品、市场、运营、研发等方面的优势与劣势。整体来看,腾讯凭借强大的流量优势、成熟的产品线和广泛的市场推广能力,占据了主导地位;而网易则因产品质量下滑、缺乏有效市场策略、组织架构分散等问题,逐渐被腾讯拉开差距。
主要观点
腾讯的优势
- 流量优势:依托微信、QQ庞大的用户基数,腾讯在手游市场拥有天然的导流能力。
- 产品多样性:腾讯在RPG、ACT、SLG、休闲、竞技等多个类型都有成功产品,且能通过代理和自研实现产品线的互补。
- 市场策略成熟:腾讯善于利用话题营销、社会化营销,尤其在《王者荣耀》等产品上实现了从流量到收入的良性循环。
- 组织架构清晰:腾讯在手游时代完成了研发团队的重组,形成了以天美、光子、魔方等工作室为核心的产品研发体系。
网易的劣势
- 产品质量下滑:2016年后,网易精品率下降,产品多依赖营销而非内容,缺乏创新。
- 市场推广不足:虽然网易擅长话题营销,但在整体市场推广上未能形成系统性策略。
- 组织架构分散:网易游戏、媒体、电商三大板块缺乏协同,影响流量转化效率。
- 缺乏电竞与二次元突破:虽然尝试进军电竞和二次元市场,但未能推出具有竞争力的产品,导致用户增长乏力。
关键信息
市场数据
- 市场优化平均市盈率:18.55
- 国金其他互联网指数:7465.62
- 沪深300指数:4069.50
- 上证指数:3322.20
- 深证成指:11143.26
- 中小板综指:11515.95
腾讯与网易竞争情况
- 《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争:腾讯凭借《王者荣耀》的用户基数优势,压制了网易的《阴阳师》。
- “吃鸡”手游:网易在11月初凭借《荒野行动》《终结者2》一度占据市场先机,但腾讯随后推出正版“吃鸡”端游和手游,迅速恢复市场主导地位。
- 用户与收入差距:腾讯《王者荣耀》的DAU和流水远超网易所有产品之和,成为收入核心。
投资建议
- 腾讯:继续维持买入评级,因其在流量、产品、市场等方面具备持续优势。
- 网易:需重拾内容为王的初心,提升产品质量和市场推广能力,否则将难以扭转颓势。
风险提示
- 腾讯风险:社交用户基数见顶,从社交应用向游戏导流的逻辑可能不再成立。
- 网易风险:自主研发实力相对下降,产品连续失败影响品牌形象,缺乏协同效应。
行业展望
- 2018年趋势:行业将回归游戏内容的本质,重视产品创新与用户留存。
- 关键挑战:手游市场人口红利耗尽,厂商需在产品质量与市场策略上建立双优势。
总结
2017年,腾讯凭借《王者荣耀》的用户优势、产品多样性及市场策略的成熟,牢牢占据移动游戏市场主导地位;而网易则因产品质量下滑、市场推广不足、组织架构分散等问题,逐渐失去竞争力。尽管网易在“吃鸡”手游上取得短暂优势,但腾讯的反应迅速,最终占据上风。未来,网易若不能提升产品创新能力与市场协同效率,将难以实现可持续发展。
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