游戏行业深度报告:景气拐点,内容制胜-20210629-申万宏源-54页_2mb
报告摘要
游戏行业深度报告总结
核心观点
- 估值性价比凸显:经历大幅回调后,游戏行业整体估值更具吸引力。腾讯、网易等一梯队公司估值处于历史中枢,而二梯队公司估值在2020年达到30-40x,高于2017年高点。当前驱动2020年行情的因素仍在,下跌因素已改善,估值性价比凸显。
- 景气度向上拐点将至:短期来看,行业增长有望迎来拐点,2021年Q1与四五月手游市场规模同比分别增长6.2%、9.1%,全年增速呈逐季上行趋势。长期增长无忧,行业有望保持2位数增长,核心动力来自商业模式升级、GDP增长和用户渗透率提升。
- 内容为王:游戏行业进入内容为王时代,核心在于巩固优势品类,同时拓展新品类,寻找第二成长曲线。内容精品化加深,产业链分成向上游转移,头部效应明显,优质内容成为分发渠道的核心竞争力。
- 云游戏、VR和元宇宙进展加速:云游戏国内布局快于海外,VR设备如Oculus Quest2引领低价格、强参数、一体式趋势,元宇宙概念逐步落地,社交、沉浸和经济系统是关键要素。
主要内容
1. 复盘:2019-2020年戴维斯双击
- 腾讯、网易等一梯队公司2019-2020年实现戴维斯双击,股价上涨显著。2020年8-9月受外部环境影响,板块开始调整,10月A股游戏龙头Q3业绩低于预期,板块大幅回调。
- 二梯队公司如吉比特等在2019-2020年经历基本面改善、5G创新周期和字节产业链带动下的估值提升,但2020年Q2后,云游戏热度消退,但板块行情继续向上。
- 2020年7月A股游戏板块达到最高点,但随后因产品延期、买量成本上升和流量回落,板块出现回调。
2. 景气度:短期与长期增长逻辑
- 短期增长拐点:2021年手游行业增速预计前低后高,逐季上行趋势明显。重点产品排期集中在年中至下半年,预计带来更强增长动能。
- 长期增长无忧:游戏行业从用户驱动转向付费驱动,ARPU显著提升,付费潜力未被充分预期。中国游戏ARPU在全球TOP10国家中垫底,但随着商业模式升级和GDP增长,有望实现长期增长。
3. 内容为王时代
- 游戏是一门依靠内容积累构筑壁垒的慢生意,分发渠道无双边网络效应。内容精品化加深,产业链分成向研发端转移。
- 二梯队公司通过内容价值提升,获得更高的分成比例,如腾讯给予CP更高分成,字节跳动加快中重度游戏布局。
- 新崛起的分发渠道如B站、Taptap、快手等重视自研能力,反映内容价值放大趋势。
4. 云游戏、VR和元宇宙进展
- 云游戏:国内布局快于海外,腾讯、网易、完美世界等公司均有云游戏平台。云游戏与直播平台协同,提升转化率和用户体验。
- VR:Oculus Quest2引领一体式、强参数、低价格趋势,预计2021年中国一体式VR占比将超85%。2021年VR出货量有望超过1000万台,带动内容端爆发。
- 元宇宙:社交、沉浸和经济系统是必备要素,基础条件已具备,未来有较大发展空间。
5. 投资建议
- 推荐估值性价比高的、核心产品周期支撑增速逐季上行的、已有优势基本盘且有望拓展第二成长曲线的标的,重点包括腾讯控股、网易、三七互娱、完美世界、吉比特等。
结构性机会
- 中度游戏赢家通吃:中度游戏在用户规模、用户画像和付费能力上具有优势,品类估值最高,如MOBA、大逃杀等。
- 用户代际迁移:90后及00后成为主流消费力,他们的喜好将影响未来游戏品类发展方向。《摩尔庄园》手游的上线反映了这一趋势。
- 品类拓展:各公司通过拓展新品类寻找第二成长曲线,如腾讯拓展重度RPG,网易拓展MOBA,吉比特拓展放置RPG等。
云游戏进展
- 云游戏服务商:华为云、阿里云、金山云、顺网云、盛天云等均有云游戏相关布局。
- 游戏厂商:腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏等均有云游戏平台。
- 直播平台:抖音、快手、虎牙、斗鱼等通过云游戏提升用户粘性和变现能力。
- 云游戏商业模式:主要通过订阅制、单买时长制、会员制等方式进行变现,部分平台暂为免费服务。
VR与元宇宙趋势
- Oculus Quest2:引领一体式、强参数、低价格趋势,预计2021年销量将达700-800万台,带动内容端发展。
- VR设备:一体式VR设备成为C端市场主流,2021年中国一体式VR占比将超85%。
- 元宇宙:社交、沉浸和经济系统是关键要素,概念逐步落地,未来有较大发展潜力。
风险提示
- 政策监管进一步趋严风险;
- 产品表现不及预期风险;
- 竞争格局变化风险。
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