20160718-高盛-Refining_our_framework_as_AR_comes_more_into_focus_33页_1mb
报告摘要
文档总结
核心内容
本报告是高盛(Goldman Sachs)对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场前景的更新分析,重点在于调整市场预测、评估技术趋势以及识别关键参与者。报告基于2016年1月发布的《Profiles in Innovation: Virtual & Augmented Reality》进行修订,认为VR和AR将成为下一代计算平台。
主要观点
- 市场预测调整:高盛将2025年VR/AR市场整体规模从80亿美元上调至95亿美元,其中VR市场从69亿美元下调至59亿美元,AR市场从10亿美元大幅上调至36亿美元。
- AR市场增长潜力:AR被视为未来可能像智能手机一样普及的技术,预计2025年AR设备出货量将达3200万台,其中消费者市场占1600万台,企业市场占1300万台,AR软件市场预计达18亿美元。
- VR市场调整:由于AR的兴起,VR出货量预计下降11%,从1.218亿台降至1.087亿台。同时,VR硬件的平均售价(ASP)预计下降19%,从352美元降至286美元。
- 技术趋势:AR设备将采用更广泛的用途,包括消费者和企业应用,如移动办公、远程技术支持等。VR则将依赖于更便宜的硬件和更丰富的软件内容来推动普及。
- 竞争格局:高盛识别出多家科技公司作为VR/AR领域的关键推动者,包括Alphabet、Facebook、Goertek、HTC、Largan Precision、Nvidia、Qualcomm和Sony,均被列为“Buy”评级。
关键信息
VR/AR市场预测
- 2025年整体市场规模:95亿美元(硬件50亿美元,软件45亿美元)
- VR市场预测:
- 2025年出货量:1.087亿台
- 2025年硬件收入:31.1亿美元(较原预测下降28%)
- 2025年软件收入:27.7亿美元(较原预测增长5%)
- AR市场预测:
- 2025年出货量:3200万台
- 2025年硬件收入:18.6亿美元(较原预测增长1033%)
- 2025年软件收入:17.7亿美元(较原预测增长106%)
市场驱动因素
- AR增长:通过扩大企业应用和消费者使用场景,以及采用智能手机市场渗透率模型,预测AR将广泛普及。
- VR增长:虽然出货量下降,但软件内容的丰富性将推动市场增长。
- 价格调整:VR硬件价格将下降以促进普及,而AR硬件价格保持稳定,软件价格则因非专业用途而降低。
企业参与情况
- 主要参与者:
- Alphabet:投资AR和VR平台,未来可能成为广告新渠道。
- Facebook:拥有Oculus,未来可能通过VR平台拓展广告业务。
- Goertek:为Oculus和PlayStation VR提供硬件,预计贡献20%-30%营收。
- HTC:正在构建VR生态系统,预计贡献13%-21%营收。
- Largan Precision:提供AR设备镜头,支持计算机视觉和用户视角传输。
- Nvidia:GPU技术用于VR图形渲染,预计贡献5%-17%营收。
- Qualcomm:专注于芯片和连接技术,预计VR将提升其市场份额。
- Sony:通过PlayStation VR(PSVR)强化其平台竞争力,预计2016年出货量达150万台。
技术趋势与应用前景
- AR与智能手机类比:AR设备将逐步取代智能手机的部分功能,通过眼镜和手势控制,提供更自然的交互方式。
- 软件生态:视频游戏、直播活动和视频娱乐将主导VR软件市场,而AR软件则将在企业、医疗和工程领域发挥重要作用。
- 市场渗透率:AR在2025年预计将渗透15%的高端智能手机市场,而VR则依赖于价格下降和内容扩展。
结论
高盛认为,VR和AR将共同推动下一代计算平台的发展,其中AR因其广泛的应用场景和潜在的普及性,增长更为显著。报告强调,随着价格下降和内容创新,VR市场将逐步扩大,而AR则有望成为未来主流技术之一。
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