20170328-易观国际-中国移动电子竞技年度综合分析2017_23页_3mb
报告摘要
中国移动电子竞技年度综合分析(2017)总结
核心内容概述
本报告聚焦于中国移动电子竞技行业的发展现状、趋势及挑战,从市场格局、产品类型、赛事体系、商业化模式以及未来发展方向等多个维度进行了深入分析。报告指出,移动电子竞技正在经历快速发展,并象征着电子竞技市场的第二次工业革命。
主要观点
1. 移动电竞市场发展趋势
- 2016年我国移动游戏市场规模超越客户端游戏,成为游戏市场第一大份额。
- 移动电子竞技市场规模达到136亿元人民币,预计2019年用户规模将达到300亿元人民币。
- 移动电竞象征电子竞技市场的第二次工业革命,标志着电竞产业从PC端向移动端的迁移。
2. 移动电竞产品特点与挑战
- 移动电竞产品类型驳杂,用户偏好分散,导致用户粘性降低。
- 产品生命周期有限,部分厂商推出“半成品”游戏,影响用户留存。
- 产品特点成为移动电竞发展的限制性因素,如公平与付费的博弈、惩戒制度的困扰等。
3. 赛事体系与商业化模式
- 赛事是移动电竞市场发展的核心承载资源,赛事热度已超越端游赛事。
- 移动电竞赛事体系尚不健全,赛事举办方面临收支平衡的难题。
- 移动电竞直播平台迅速崛起,成为市场关注的焦点。
4. VR电竞成为未来趋势
- VR电竞被视为电子竞技的第三次工业革命,其内容市场和硬件市场均在快速增长。
- 2016年VR内容市场规模为7.2亿元人民币,预计2019年将达94.2亿元人民币。
- VR硬件市场规模在2016年达到22.5亿元人民币,预计2019年将突破289.9亿元人民币。
5. 用户分布与市场策略
- 移动电竞用户主要集中在一线城市,但二、三线城市用户数量庞大,且拥有更多碎片化时间。
- 厂商需更加注重维护二、三线城市用户,以拓展市场覆盖面。
关键信息
移动电竞市场数据
- 2016年我国移动电竞市场规模为136亿元人民币。
- 2016年移动游戏市场用户规模达3.58亿,移动电竞赛事研运商排名TOP10中,腾讯游戏、英雄互娱、网易游戏、完美世界等企业占据主导地位。
移动电竞赛事体系
- KPL(王者荣耀职业联赛)采用组内双循环积分赛制,淘汰机制明确,赛事结构合理。
- HPL(英雄联赛)涵盖线上赛、校园联赛、渠道联赛、线下巡回赛、职业赛等多个层次,为不同用户群体提供参与机会。
移动电竞产品类型
- 轻度竞技产品:用户覆盖广,适合全民参与,包括棋牌类、休闲类、竞速类等。
- 中重度竞技产品:具备较强的团队协作性和产品平衡性,适合举办职业赛事,包括MOBA类、射击类、策略类等。
商业化模式
- 移动电竞产业各环节价值攀升,包括赛事、直播、内容等。
- 移动电竞直播平台迅速发展,用户粘性高,成为电竞产业的重要组成部分。
建议与展望
易观建议
- 内容为王:聚合产品属性,打造精品移动电竞产品。
- VR电竞:成为电子竞技的第三次工业革命,应加大内容与硬件投入。
- 关注二、三线城市用户:拓展市场覆盖面,提升用户参与度。
未来展望
- 移动电竞市场前景广阔,需进一步完善赛事体系,提升用户体验。
- VR电竞将带来新的增长点,推动电竞产业向更深层次发展。
- 厂商需注重产品平衡性与公平性,优化付费机制,提升用户满意度。
总结
中国移动电子竞技市场正处于高速发展阶段,其市场规模与用户数量持续增长。尽管面临产品类型驳杂、用户偏好分散、赛事体系不完善等挑战,但移动电竞凭借其便捷性、全民化特点以及VR技术的推动,展现出巨大的发展潜力。未来,电竞产业将更加注重内容质量、用户运营与技术创新,以实现可持续发展。
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