中国移动电子竞技年度综合分析2017V1_1__23页_2mb
报告摘要
中国移动电子竞技年度综合分析(2017)
核心内容概述
本报告对中国大陆地区的移动电子竞技行业进行了系统分析,涵盖市场现状、发展趋势、面临的挑战以及未来建议。重点分析了移动电竞与PC电竞的对比、移动电竞市场增长潜力、赛事体系发展现状与问题、产品类型与用户偏好,以及VR技术对电竞产业的潜在影响。
移动电竞定义与范畴
定义
- 电子竞技:指电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是人与人之间的智力对抗运动。
- 移动电子竞技:指使用手机、平板电脑、PSP等移动设备进行的电子竞技活动。
分析范畴
- 本报告聚焦于中国移动电竞市场,研究其产品背景、现状、发展瓶颈及解决方案。
- 数据来源包括易观千帆监测数据、问卷调研、企业及专家访谈、企业财报等。
易观千帆数据说明
- 易观千帆仅监测独立APP内的用户行为数据,不包括APP外调用行为。
- 截至2016年第4季度,易观千帆监测了15.1亿累计装机量与3.58亿移动端月活跃用户。
易观发现与观点
易观发现
- 2016年中国广义网络游戏市场规模为1501.58亿元,呈下降趋势。
- 移动游戏市场成为第一大市场份额。
- 2016年移动电竞市场规模达到136亿元人民币。
- 2016年虚拟现实行业内容市场规模为7.2亿元,硬件市场规模为22.5亿元。
易观观点
- PC电竞遇到发展瓶颈,而移动电竞市场正快速发展。
- 移动电竞象征电子竞技的第二次工业革命,其产业各环节价值不断攀升。
- 赛事是移动电竞市场的重要核心承载资源。
- 移动电竞产品类型驳杂,用户偏好分散,影响用户粘性。
- 产品特点成为移动电竞发展的限制因素,如生命周期短、公平性与付费之间的矛盾、惩戒制度的困扰等。
- 移动电竞赛事体系尚不健全,仍需探索。
易观建议
- 内容为王:研发商应注重精品产品开发,聚合产品属性,打造更贴合用户偏好的游戏。
- VR电竞成为第三次工业革命:VR技术将推动电竞产业向更高层次发展。
- 注重二、三线城市用户:随着互联网普及,二、三线城市用户数量增长,应加强市场渗透与用户维护。
移动电竞市场现状
- 移动游戏市场:2016年移动游戏市场超越客户端游戏成为第一大市场份额。
- 赛事发展:移动电竞赛事热度逐步上升,已超越传统端游赛事。
- 赛事体系:赛事尚未形成独特体系,多沿用端游模式,盈利模式尚不明确。
- 企业布局:主要移动电竞赛事由大型企业主导,如腾讯、英雄互娱、网易、完美世界等。
移动电竞赛事规则
KPL王者荣耀职业联赛
- 常规赛:12支战队分为A、B两组,进行双循环积分赛制。
- 季后赛:胜者组与败者组对决,最终决出冠军。
- 总决赛阶段:败者组与胜者组晋级队伍进行最终对决。
HPL英雄联赛
- 包含线上赛、校园联赛、渠道联赛、线下巡回赛、职业赛等多个赛事形式。
- 热门游戏包括《全民枪战》《一起来跳舞》《巅峰战舰》《一起来飞车》等。
- 赛事奖金丰厚,吸引大量玩家参与。
移动电竞产品类型与用户偏好
轻度竞技产品
- 用户覆盖广泛,适合“全民化”电竞发展。
- 包括棋牌类、休闲类、竞速类等,用户活跃度较高。
- 未来应融合多种轻度竞技产品属性,打造精品。
中重度竞技产品
- 更注重团队协作与产品平衡,适合职业化赛事。
- 包括MOBA类、射击类、策略类等。
- 需要综合优势打造标杆性产品。
移动电竞用户分布
- 用户主要集中在一线城市,但二、三线城市用户增长迅速。
- 二、三线城市拥有更多碎片化时间,是重要的消费用户群。
- 未来应加强在这些地区的市场推广与产品适配。
VR电竞的发展趋势
- 2016年VR内容市场关注度上升,预计2019年将达94.2亿元。
- VR硬件市场增长迅速,2016年达22.5亿元,预计2019年将达289.9亿元。
- VR技术为电竞产业带来新的机遇,将成为第三次工业革命的推动力。
移动电竞商业化模式
- 包括赛事收入、内容直播收入、衍生品收入等。
- 赛事是核心资源,承载内容与用户。
- 直播平台在移动电竞中扮演重要角色,用户粘性高。
未来挑战与建议
- 产品类型驳杂:需聚合产品属性,打造精品。
- 公平性与付费机制矛盾:需优化游戏平衡性,避免付费影响竞技公平。
- 惩戒制度:需建立有效机制,维护游戏环境。
- 赛事体系:需探索更合理的赛事模式与盈利机制。
- 市场布局:应更加关注二、三线城市用户,拓展市场覆盖面。
总结
2016年,中国移动电竞市场规模达136亿元,用户覆盖广,赛事热度高,商业化潜力大。然而,市场仍面临产品类型过多、用户偏好分散、赛事体系不健全、公平性与付费机制冲突等问题。未来,需以内容为核心,推动产品聚合,同时借助VR技术,探索电竞产业的第三次工业革命。此外,应更加关注二、三线城市用户,拓展市场覆盖面,提升整体用户粘性与参与度。
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