20181228-招商证券_香港_-游戏行业_疾风才能知劲草_3页_651kb
报告摘要
游戏行业总结报告
核心内容
2018年,中国游戏市场销售收入达到2,144亿元人民币,同比增长5.3%。市场增长放缓主要受到2018年3月起游戏版号暂停发放的影响。随着2019年一季度版号审批有望恢复,但审批将更为严格,这将有助于提升行业整体质量,推动游戏产业向高质量发展转型。
主要观点
- 市场集中度提高:腾讯和网易在2018年继续扩大市场份额,两家公司合计占据了移动游戏收入榜单前50名中的34席,收入份额达到81.1%。
- 版号恢复与监管收紧:2019年一季度游戏版号发放预计恢复,但审批将更加严格,有利于行业龙头公司。
- 海外市场重要性提升:海外市场成为游戏公司的重要增量来源,腾讯和网易均在积极布局。2018年11月,网易重夺游戏发行商出海收入榜榜首,腾讯则排名第五。
- 行业未来发展方向:监管政策强调文化传播、社会责任、产业转型和海外传播,推动游戏行业向更健康、可持续的方向发展。
关键信息
- 版号政策影响:版号暂停发放导致新游荒,影响市场增长,预计2019年一季度将恢复发放。
- 腾讯和网易表现:
- 腾讯:全球手游收入增长显著,"绝地求生"手游在11月全球营收达3,250万美元,环比增长44%。
- 网易:"荒野行动"通过与热门动漫"进击的巨人"联动,11月收入达5,200万美元。
- 出海收入排名:
- 网易位居榜首,腾讯排名第五。
- 网易更侧重日本市场,腾讯则布局更为广泛。
- 财务预测与估值:
- 腾讯:评级为“买入”,目标价414港元,上涨空间34%。FY18E非GAAP每股盈利为9.2港元,FY19E为11.3港元。市盈率(FY18E)为33.7倍,EV/EBITDA为23.4倍。
- 网易:评级为“买入”,目标价292美元,上涨空间19%。FY18E非GAAP每股盈利为9.9美元,FY19E为10.7美元。市盈率(FY18E)为24.9倍,EV/EBITDA为18.0倍。
投资评级定义
| 投资评级 | 定义 |
|---|---|
| 推荐 | 预期行业整体表现在未来12个月优于市场 |
| 中性 | 预期行业整体表现在未来12个月与市场一致 |
| 回避 | 预期行业整体表现在未来12个月逊于市场 |
| 公司投资评级 | 定义 |
|---|---|
| 买入 | 预期股价在未来12个月上升10%以上 |
| 中性 | 预期股价在未来12个月上升或下跌10%或以内 |
| 卖出 | 预期股价在未来12个月下跌10%以上 |
行业表现
| 时间段 | 绝对回报 (%) | 相对回报 (%) |
|---|---|---|
| 1个月 | -10.0 | -3.0 |
| 6个月 | -33.4 | -15.7 |
| 12个月 | -33.0 | -11.9 |
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