20161213-艾瑞市场咨询-2016年中国VR营销发展趋势前瞻报告_42页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容
本报告分析了2016年中国VR营销的发展背景、现状及未来趋势,指出VR技术正逐步从概念走向实际应用,但整体仍处于初期阶段。报告强调,VR在营销中的角色更多是作为内容展示和传播的载体,而非独立的主流媒介。未来随着技术发展和用户增长,VR有望成为新一代传播媒介,并推动营销方式的变革。
主要观点
-
VR发展背景
- 资本强力推动与巨头企业布局带来示范效应
- 国内VR行业迅速发展,大量玩家进入市场
-
VR发展现状
- 理想可期,但与现实存在差距
- 成本、质量、内容及消费者需求仍有待提升
-
VR营销发展趋势
- 第一阶段:IP切入,传播依赖传统渠道
- 用户规模小,VR广告依赖概念热点和强IP进行二次传播
- 常见形式包括:产品与VR盒子捆绑销售、线下体验、强IP明星互动
- 第二阶段:硬件方参与分成
- 用户规模逐渐扩大,硬件厂商掌握渠道话语权
- 开始尝试内容分发及流量变现,但尚未形成大规模平台
- 第三阶段:VR广告平台出现
- 用户基数突破,分发体系完备
- VR广告平台逐渐涌现,广告形式更加多样化
- 第一阶段:IP切入,传播依赖传统渠道
-
VR作为下一代计算平台
- 高盛及德银预测VR/AR将成为继电脑和手机之后的下一代计算平台
- 与手机相比,VR在便携性和易用性上仍有不足,但其高交互性和沉浸感具有独特优势
关键信息
VR技术定义
- 虚拟现实(VR):通过显示设备、动作捕捉、运动模拟、空间追踪等技术,实现沉浸式体验
- AR(增强现实):在真实世界中叠加虚拟影像
- MR(混合现实):结合VR与AR,实现真实与虚拟环境的融合
VR在行业端与消费级的应用
- 行业应用:包括工业制造、医疗、建筑房产、教育、训练培训、实验室等
- 消费级应用:涵盖旅游、新闻、社交、游戏、视频、直播等
中国VR产业图谱
- 2016年VR产业链逐步成形,包含硬件、内容、分发等环节
- 代表企业有:大朋VR、微鲸VR、兰亭数字、爱奇艺等
国内资本推动
- 2014年起,资本开始涌入VR领域,2015年Q4投资金额超过7.6亿元
- 投资方向涵盖硬件、内容、分发、游戏、系统支持等多个方面
- 投资趋于理性,更多关注内容和分发领域
VR营销案例
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:结合App与谷歌盒子,打造沉浸式试驾体验
- 《权力的游戏》VR宣传:通过360度视频和线下体验,提升用户参与度
- 麦当劳Happy Goggles:将产品与VR设备结合,打造个性化品牌体验
- 兰亭数字“我的VR男女友”:通过VR购物、虚拟好友、交互剧情等,吸引年轻用户
VR营销发展阶段
- 初期阶段:VR更多作为搭配设备,内容依赖IP和传统渠道
- 中期阶段:硬件厂商参与分成,内容分发平台逐步建立
- 成熟阶段:VR广告平台涌现,内容多样化,广告形式更加灵活
VR产业链角色
输出设备生产
- 大朋VR:专注于移动VR,拥有大朋VR一体机、大朋头盔、大朋看看等产品
- 微鲸VR:提供VR内容平台、头戴显示设备、全景拍摄设备及直播解决方案
- 暴风魔镜:推出多代产品,布局内容分发及VR游戏
内容分发
- 爱奇艺VR:推出全景影院、VR专区,与多家内容方合作
- 兰亭数字:拥有多项VR专利,内容涵盖电影、直播、旅游等
附录:中国VR行业投融资情况(2015年1月-2016年8月)
| 时间 | 企业 | 轮次 | 主要业务 | 金额 | 投资方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年1月 | 兰亭数字 | 天使轮 | VR影视 | 数百万 | 华闻传媒 |
| 2015年1月 | 爱客科技 | Pre-A轮 | VR硬件 | 千万级 | 和君资本 |
| 2015年1月 | 拓视科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数百万 | 光信资本 |
| 2015年2月 | TVR | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | IDG资本 |
| 2015年3月 | 睿悦信息Nibiru | A轮 | VR SDK | 数千万 | 毅达资本 |
| 2015年3月 | 清显科技 | 天使轮 | VR视频 | 400万 | 洪泰基金 |
| 2015年3月 | 岚锋创视 | A轮 | 全景相机 | 800万 | 启明创投、IDG |
| 2015年4月 | 暴风魔镜 | A轮 | VR硬件 | 1000万 | 华谊兄弟、天音通信、爱施德、松禾资本 |
| 2015年5月 | 乐相科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数千万 | 上海鸿立 |
| 2015年5月 | 极图科技 | 天使轮 | 全景视觉 | 千万级 | 暴风科技 |
| 2015年5月 | 橙夏科技 | 天使轮 | VR硬件 | 750万 | IDG |
| 2015年7月 | 乐客VR | 天使轮 | 线下分发 | 数百万 | 和君资本 |
| 2015年8月 | 烟火工坊 | A轮 | VR游戏 | 1000万 | APUS、丰厚资本 |
| 2015年8月 | 赞那度 | A+轮 | 旅游(VR体验空间) | 8000万 | 腾讯 |
| 2015年8月 | 微鲸科技 | A轮 | VR硬件、内容、OTTTV | 数百万 | 腾讯、阿里巴巴、华人文化产业基金 |
| 2015年9月 | 极维客 | 天使轮 | VR硬件、内容 | 数百万 | 洪泰基金 |
| 2015年10月 | 乐相科技 | A轮 | VR硬件 | 数千万 | 双安资产 |
| 2015年11月 | 创幻数码 | A轮 | VR内容分发 | 2000万 | 美盛文化 |
| 2015年11月 | 幻触信息科技 | A轮 | VR硬件 | 千万级 | 海纳亚洲 |
| 2015年11月 | 多新哆 | B轮 | VR硬件 | 未透露 | 深圳友为微电子 |
| 2015年11月 | 完美幻境 | A轮 | VR硬件、相机设备 | 数百万 | 因特尔 |
| 2015年11月 | 诺亦腾 | B轮 | 动作捕捉 | 2000万 | 奥飞动漫、君联资本、海通开元 |
| 2015年12月 | 蚁视科技 | B轮 | VR硬件 | 3亿 | 高新兴科技、华软资本CSC |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 3000万 | 迅雷领投,恺英网络跟投 |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 数千万 | 奥飞动漫 |
| 2015年12月 | 睿悦信息Nibiru | B轮 | VR SDK | 8000万 | 和智资本、毅达资本 |
| 2016年1月 | 一点网络 | 被收购 | VR广告商 | 1.6亿 | 盟云软件 |
| 2016年1月 | 叮当猫科技 | 天使轮 | VR游戏 | 1000万 | 丰厚资本领投,新浪微创投、暴风魔镜跟投 |
| 2016年1月 | 暴风魔镜 | B轮 | VR硬件、内容分发 | 2.3亿 | 中信资本、天神娱乐、暴风科技 |
| 2016年1月 | 乐客VR | A轮 | 线下分发 | 数千万 | 赛富基金、和君资本、清科创投、九合创投 |
| 2016年2月 | TVR | A轮 | VR游戏 | 数千万 | 奥飞动漫 |
| 2016年3月 | 乐客VR | A+轮 | 线下分发 | 2500万 | 掌趣科技、和君资本 |
| 2016年4月 | 岚锋创视 | B轮 | 全景相机 | 数亿元 | 迅雷、FreeesFund峰瑞资本、启明创投、IDG |
| 2016年4月 | 幻视网络 | 天使轮 | 线下分发 | 1000万 | 幻维视界VR基金、和君资本 |
| 2016年4月 | 哈视奇 | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | 清科创投、集素资本 |
| 2016年6月 | 凌感科技 | A轮 | 人机交互 | 2000万 | 复兴昆仲、麦星投资、明盛资本、艾瑞资本等 |
| 2016年8月 | 岚锋创视 | B+轮 | 全景相机 | 数千万 | 苏宁 |
艾瑞咨询声明
- 本报告为艾瑞集团制作,内容受法律保护
- 部分数据来自公开资料,所有权归原著者
- 报告仅供购买客户参考,不承担法律责任
- 咨询热线:4000262099
- 集团网站:http://www.iresearch.com.cn
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载