2016年-艾瑞咨询_2016年中国VR营销发展趋势前瞻报告_41页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容概览
本报告分析了2016年中国VR产业的发展背景、现状、趋势以及主要参与企业的布局情况。报告指出,尽管VR技术在营销领域展现出巨大潜力,但其发展仍处于初期阶段,面临成本、质量、内容及用户需求等多重挑战。
主要观点
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VR发展背景
- 资本强力推动,巨头企业布局带来示范效应。
- 国内大量企业涌入VR行业,但整体仍处于探索阶段。
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VR发展现状
- VR技术虽有潜力,但尚未普及,存在成本高、质量参差、内容不足等问题。
- 消费者对VR的期待被部分劣质产品破坏,市场仍需时间发展。
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VR营销基本判断
- VR初期以搭配设备为主,不取代传统电子设备。
- 不同终端形式将分化市场,创业窗口期珍贵,未来将被巨头占据。
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VR营销趋势
- 第一阶段:IP切入,依赖传统渠道传播。
- 第二阶段:硬件方参与分成,内容分发平台逐步成型。
- 第三阶段:VR广告平台出现,内容丰富度提升,营销规模化。
关键信息
VR技术定义与应用
- VR定义:虚拟现实技术,通过计算机模拟三维虚拟世界,实现沉浸式体验。
- 行业应用:包括VR工业制造、医疗、建筑房产、教育、训练培训、实验室等。
- 消费级应用:涵盖VR旅游、新闻、社交、游戏、视频、直播等。
VR输出设备类型
- 台式机VR:技术含量高但便携性差,代表产品如Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。
- 手机VR:便携性强但内容质量较低,代表产品如Gear VR、Google Cardboard、暴风魔镜。
- VR一体机:兼顾功能性与便携性,代表产品如大朋VR、Pico Neo。
全球科技巨头的VR布局
- 硬件产品:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PS VR、Samsung Gear VR。
- 内容与分发:各大厂商建立内容平台,如Steam、Oculus Store、Sony Play Station Store等。
- 资本动作:各大公司积极收购或投资VR相关企业,涉及全产业链。
国内TMT名企VR触点
| 企业 | 有关VR领域的动作 |
|---|---|
| 百度 | 推出VR频道、VR社区、VR浏览器 |
| 阿里 | 设立VR实验室、推出Buy+计划、VR购物 |
| 腾讯 | 投资VR公司、推出VR SDK、VR频道 |
| 乐视 | 发布VR头盔、开设VR线下体验店 |
| 小米 | 成立探索实验室、发布VR眼镜、内容平台 |
| 暴风科技 | 推出多代魔镜产品、收购甘普科技、共建游戏平台、成立VR影视公司 |
| 网易 | 上线VR游戏、成立VR Dream Lab、参与NEXT VR融资 |
| 新浪 | 上线VR频道、布局VR应用分发、投融资 |
| 搜狐 | 上线VR全景频道 |
| 华为 | 推出VR眼镜、发布VR SDK |
| 联想 | 与蚁视合作推出VR眼镜 |
| 苏宁 | 推出VR一体机、开设VR体验专区 |
国内资本推力
- 国内资本在2014年启动VR投资,2015年Q4达到高峰,投资金额超过7.6亿元。
- 资本逐渐趋于理性,关注内容与分发领域,对创业公司与内容制作公司给予支持。
- 2015年-2016年期间,VR行业融资企业约百家,但B轮以上融资企业不足10家。
VR内容多样化趋势
- VR内容从游戏向旅游、新闻、教育、影视等领域扩展。
- 2016年预计有内容爆发,开发者预期在3个月内发布VR内容,年底内容量将显著提升。
VR营销案例
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:利用VR技术展示汽车性能,结合谷歌盒子与App,提升品牌体验。
- 《权力的游戏》VR宣传:通过360度视频及线下体验活动,增强用户互动与传播效果。
- 麦当劳Happy Goggles:结合品牌产品与VR技术,打造个性化体验,吸引年轻用户。
- 兰亭数字“我的VR男女友”:通过VR购物与互动剧,激发用户兴趣,提升品牌影响力。
未来趋势预测
- 短期趋势:VR主要用于娱乐和垂直领域,如游戏、旅游、新闻等,不取代手机。
- 长期趋势:VR将向MR(混合现实)发展,成为下一代计算平台,覆盖更多日常场景。
- 市场分化:台式机VR面向高端市场,一体机与移动VR面向中低端市场。
- 广告平台:随着用户基数扩大,VR广告平台将出现,内容分发体系将更完善。
附录:中国VR行业投融资情况(2015年1月-2016年8月)
| 时间 | 企业 | 轮次 | 主要业务 | 金额 | 投资方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年1月 | 兰亭数字 | 天使轮 | VR影视 | 数百万 | 华闻传媒 |
| 2015年1月 | 爱客科技 | Pre-A轮 | VR硬件 | 千万级 | 和君资本 |
| 2015年1月 | 拓视科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数百万 | 光信资本 |
| 2015年2月 | TVR | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | IDG资本 |
| 2015年3月 | 睿悦信息Nibiru | A轮 | VR SDK | 数千万 | 毅达资本 |
| 2015年3月 | 清显科技 | 天使轮 | VR视频 | 400万 | 洪泰基金 |
| 2015年3月 | 岚锋创视 | A轮 | 全景相机 | 800万 | 启明创投、IDG |
| 2015年4月 | 暴风魔镜 | A轮 | VR硬件 | 1000万 | 华谊兄弟、天音通信、爱施德、松禾资本 |
| 2015年5月 | 乐相科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数千万 | 上海鸿立 |
| 2015年5月 | 极图科技 | 天使轮 | 全景视觉 | 千万级 | 暴风科技 |
| 2015年5月 | 橙夏科技 | 天使轮 | VR硬件 | 750万 | IDG |
| 2015年7月 | 乐客VR | 天使轮 | 线下分发 | 数百万 | 和君资本 |
| 2015年8月 | 焰火工坊 | A轮 | VR游戏 | 1000万 | APUS、丰厚资本 |
| 2015年8月 | 赞那度 | A+轮 | 旅游(VR体验空间) | 8000万 | 腾讯 |
| 2015年8月 | 微鲸科技 | A轮 | VR硬件、内容、OTTTV | 数百万 | 腾讯、阿里巴巴、华人文化产业基金 |
| 2015年9月 | 极维客 | 天使轮 | VR硬件、内容 | 数百万 | 洪泰基金 |
| 2015年10月 | 乐相科技 | A轮 | VR硬件 | 数千万 | 双安资产 |
| 2015年11月 | 创幻数码 | A轮 | VR内容分发 | 2000万 | 美盛文化 |
| 2015年11月 | 幻触信息科技 | A轮 | VR硬件 | 千万级 | 海纳亚洲 |
| 2015年11月 | 多新哆 | B轮 | VR硬件 | 未透露 | 深圳友为微电子 |
| 2015年11月 | 完美幻境 | A轮 | VR硬件、相机设备 | 数百万 | 因特尔 |
| 2015年11月 | 诺亦腾 | B轮 | 动作捕捉 | 2000万 | 奥飞动漫、君联资本、海通开元 |
| 2015年12月 | 蚁视科技 | B轮 | VR硬件 | 3亿 | 高新兴科技、华软资本CSC |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 3000万 | 迅雷领投,恺英网络跟投 |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 数千万 | 奥飞动漫 |
| 2015年12月 | 睿悦信息Nibiru | B轮 | VR SDK | 8000万 | 和智资本、毅达资本 |
| 2016年1月 | 一点网络 | 被收购 | VR广告商 | 1.6亿 | 盟云软件 |
| 2016年1月 | 叮当猫科技 | 天使轮 | VR游戏 | 1000万 | 丰厚资本领投,新浪微创投、暴风魔镜跟投 |
| 2016年1月 | 暴风魔镜 | B轮 | VR硬件、内容分发 | 2.3亿 | 中信资本、天神娱乐、暴风科技 |
| 2016年1月 | 乐客VR | A轮 | 线下分发 | 数千万 | 赛富基金、和君资本、清科创投、九合创投 |
| 2016年2月 | TVR | A轮 | VR游戏 | 数千万 | 奥飞动漫 |
| 2016年3月 | 乐客VR | A+轮 | 线下分发 | 2500万 | 掌趣科技、和君资本 |
| 2016年4月 | 岚锋创视 | B轮 | 全景相机 | 数亿元 | 迅雷、FreeesFund峰瑞资本、启明创投、IDG |
| 2016年4月 | 幻视网络 | 天使轮 | 线下分发 | 1000万 | 幻维世界VR基金、和君资本 |
| 2016年4月 | 哈视奇 | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | 清科创投、集素资本 |
| 2016年6月 | 凌感科技 | A轮 | 人机交互 | 2000万 | 复兴昆仲、麦星投资、明盛资本、艾瑞资本等 |
| 2016年8月 | 岚锋创视 | B+轮 | 全景相机 | 数千万 | 苏宁 |
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