2016年-数据局_艾瑞:2016年中国VR营销趋势前瞻报告_41页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容
本报告探讨了中国VR营销的发展背景、现状及未来趋势,分析了VR技术在消费级和行业端的应用,并总结了科技巨头和国内TMT企业的布局情况。同时,报告还回顾了VR行业在2015-2016年的投融资情况,以及VR广告平台和内容分发的发展路径。
主要观点
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VR发展背景
- 资本推动与巨头布局加快了VR行业的发展。
- 国内企业大量涌入VR行业,但整体仍处于早期阶段。
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VR发展现状
- VR在成本、质量、内容及消费者需求方面仍有待提升。
- 消费级VR设备存在体验不佳、内容匮乏、用户规模小等问题。
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VR营销趋势
- 第一阶段(IP切入,传统渠道传播):用户规模小,VR广告更多依赖概念热点和强IP进行二次传播。
- 第二阶段(硬件方参与分成):随着用户规模扩大,硬件厂商开始参与内容分发分成。
- 第三阶段(广告平台出现):用户基数突破,内容丰富,VR广告平台开始涌现。
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VR未来发展方向
- VR将逐步从“搭配设备”的角色演变为独立的广告承载平台。
- 未来可能向混合现实(MR)发展,成为新一代的泛众媒介。
关键信息
一、VR定义与技术特点
- 虚拟现实(VR)是一种通过显示设备、动作捕捉、位置追踪等技术,为用户提供沉浸式体验的新型媒介。
- 与AR、MR的区别:
- AR是在真实世界中叠加虚拟影像;
- MR是VR与AR的结合,实现虚实融合。
二、VR输出设备类型
| 类型 | 定义 | 特点 | 代表产品 |
|---|---|---|---|
| 台式机VR | 依赖电脑或主机运行的VR设备 | 技术含量高,便携性差 | Oculus Rift、HTC Vive、PS VR |
| 手机VR | 以智能手机为内容运行系统的VR设备 | 便携性强,内容技术含量较低 | Google Cardboard、Gear VR |
| VR一体机 | 内容平台与显示设备集成的独立设备 | 功能与便携性俱佳 | 大朋VR、Pico Neo VR |
三、全球科技巨头VR布局
- 索尼、Facebook、HTC、三星等公司主导VR硬件市场。
- 各大公司建立内容分发平台,推动VR内容生态建设。
- 投资方向涵盖硬件、内容、分发、技术等全产业链。
四、国内TMT企业VR布局
| 企业 | VR相关动作 |
|---|---|
| 百度 | 推出VR频道、VR社区、VR浏览器等 |
| 阿里 | 推出“Buy+”计划,设立VR实验室 |
| 腾讯 | 投资VR项目,推出VR SDK、VR频道 |
| 乐视 | 推出VR头盔Cool 1,开设VR体验店 |
| 小米 | 成立VR实验室,推出VR眼镜玩具版 |
| 暴风科技 | 推出魔镜系列,收购甘普科技,布局VR内容生态 |
| 网易 | 推出VR游戏,设立VR Dream Lab |
| 新浪 | 上线VR平台,布局VR应用分发及泛娱乐 |
| 搜狐 | 推出VR全景频道 |
| 华为 | 推出VR眼镜,建立VR SDK开发者联盟 |
| 联想 | 与蚁视合作推出乐檬蚁视VR眼镜 |
| 苏宁 | 推出VR一体机“聚VR”,开设VR体验专区 |
五、VR营销案例分析
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:通过VR技术展示车型,增强用户体验。
- 纽约时报VR新闻:以VR形式呈现新闻内容,提升传播效果。
- 《权力的游戏》VR宣传:结合VR与线下展览,实现沉浸式营销。
- 麦当劳Happy Goggles:将VR与品牌营销结合,吸引年轻用户。
- 兰亭数字《我的VR男女友》:结合VR购物、虚拟交友、互动剧情,实现高传播效果。
六、VR行业投融资情况
- 2015年1月-2016年8月,中国VR行业投融资活跃,主要集中在硬件、内容、分发平台等领域。
- 投资金额大,但大部分项目仍处于早期阶段,融资轮次多为天使轮、A轮等。
- 投资方包括资本机构、互联网企业及传统媒体等。
VR营销发展路径
- 初期阶段:以IP为核心,依赖传统渠道传播。
- 中期阶段:硬件厂商开始参与内容分成,构建分发体系。
- 成熟阶段:VR广告平台形成,内容多样化,用户规模扩大,广告变现机制逐步完善。
展望
- 短期:VR在娱乐、教育、房产、旅游等领域有较大应用潜力。
- 长期:VR将与AR融合,向MR发展,成为新一代的泛众媒介。
- 商业化:内容与硬件结合,形成完整的生态链,推动VR广告规模化发展。
结论
VR作为新兴技术,正在逐步改变传统营销模式,为广告主和内容创作者提供新的传播方式。虽然目前VR在内容、用户体验和市场接受度方面仍存在挑战,但其发展潜力巨大,未来有望成为主流媒介之一。
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